摘要:欧洲游戏行业协会对近期提出的“停止扼杀游戏”倡议作出回应。尽管该组织承认玩家社区对于保留游戏的热情,但也明确表示这一提议在现实中难以实现。该协会指出,如果该倡议被纳入法律,将极大推高游戏开发的成本,使。,欧洲游戏协会答复“停止扼杀游戏”倡议 泛欧洲游戏组织

欧洲游戏行业协会对近期提出的“停止扼杀游戏”倡议作出答复。虽然该组织承认玩家社区对于保留游戏的热诚,但也明确表示这一提议在现实中难以实现。该协会指出,如果该倡议被纳入法律,将极大推高游戏开发的成本,使其“令人望而却步”。其声明中强调,关闭在线服务的决定通常经过深思熟虑,并非轻易做出。当相关服务在商业层面无法持续时,企业不得不进行取舍。虽然这类决定也许令玩家失望,但行业方面会依据当地消费者权益保护法规,及时、公正地给玩家传达也许发生的变动。除了这些之后,协会认为私人服务器并非理想的替代方法。一旦启用,原本用于保护用户数据、清除非法内容以及防范不良社区环境的安全机制将失效,而相关权利拥有者也将面临法律职责。同时,许多游戏从设计之初就依赖于在线功能,若按照提案标准强制保留服务,将极大进步开发难度和成本,进而影响游戏创作的多样性。需要指出的是,该协会成员涵盖众多知名游戏开发商和发行商,其中包括育碧、华纳、动视、EA、微软以及Square Enix等企业,因此其立场更倾给于从业者的角度出发。