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科兰通尼奥抨击Xbox Game Pass危害游戏行业

作者:admin 更新时间:2025-07-09
摘要:拉斐尔·科兰通尼奥是一位来自法国的游戏设计师,他曾创立了知名游戏工作室ArkaneStudios,并担任该工作室总裁长达18年,参与开发了耻辱和掠食等作品。近日,他在社交平台上分享了自己对微软旗下XboxGamePass服务的看。,科兰通尼奥抨击Xbox Game Pass危害游戏行业

 

拉斐尔·科兰通尼奥是一位来自法国的游戏设计师,他曾创立了知名游戏职业室Arkane Studios,并担任该职业室总裁长达18年,参和开发了耻辱和掠食等作品。近日,他在社交平台升分享了自己对微软旗下Xbox Game Pass服务的看法,认为这一玩法对整个游戏行业产生了不良影响。他的见解也得到了曾从事游戏行业高层管理职业的业内人士的认同。

在和键盘侠互动时,他被问及作为一名开发者,怎样看待Game Pass。他答复表示,这种商业玩法并不可持续,已经对行业造成了多年伤害。它之因此能维持,是由于微软拥有雄厚的资金支持。但迟早有一天,现实难题会显现出来。他认为,Game Pass无法和传统销售玩法共存,最终结局要么是这种订阅玩法取代其他全部方法,要么是它自身不得不退出市场。

一位键盘侠答复说:“如果微软的资金也耗尽了,会发生啥子?”这正是他本人以及周围许多从业者对加入Game Pass持保留态度的重要缘故其中一个,由于“无限资金”这个前提本身就不合理。

对此,他进一步答复说,确实如此,他已经厌倦了微软一开始推广这项服务时所传达的那种“不用担心销量”的说法。几年后事实证明这种影响确实存在,而当初的说法显然站不住脚。

他进一步指出,如果真想让Game Pass不损害行业利益,唯一可行的方法就是只将老游戏加入这项服务。