科兰通尼奥抨击Xbox Game Pass危害游戏行业
摘要:拉斐尔·科兰通尼奥是一位来自法国的游戏设计师,他曾创立了知名游戏工作室ArkaneStudios,并担任该工作室总裁长达18年,参与开发了耻辱和掠食等作品。近日,他在社交平台上分享了自己对微软旗下XboxGamePass服务的看。,科兰通尼奥抨击Xbox Game Pass危害游戏行业
在和键盘侠互动时,他被问及作为一名开发者,怎样看待Game Pass。他答复表示,这种商业玩法并不可持续,已经对行业造成了多年伤害。它之因此能维持,是由于微软拥有雄厚的资金支持。但迟早有一天,现实难题会显现出来。他认为,Game Pass无法和传统销售玩法共存,最终结局要么是这种订阅玩法取代其他全部方法,要么是它自身不得不退出市场。
一位键盘侠答复说:“如果微软的资金也耗尽了,会发生啥子?”这正是他本人以及周围许多从业者对加入Game Pass持保留态度的重要缘故其中一个,由于“无限资金”这个前提本身就不合理。
对此,他进一步答复说,确实如此,他已经厌倦了微软一开始推广这项服务时所传达的那种“不用担心销量”的说法。几年后事实证明这种影响确实存在,而当初的说法显然站不住脚。
他进一步指出,如果真想让Game Pass不损害行业利益,唯一可行的方法就是只将老游戏加入这项服务。