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游戏品质最重要!梁其伟公布关掉《影之刃零》马年春节播片 游戏体现了什么品格

作者:admin 更新时间:2026-01-23
摘要:未来将公布更多图文干货!,游戏品质最重要!梁其伟公布关掉《影之刃零》马年春节播片 游戏体现了什么品格

 

此前,国内武侠ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏《影之刃零》公开,是一款充满策略与推理的对抗游戏将于2026年9月9日世界同步发行,登陆PlayStation(PS5、PS5 Pro)以及 电脑(Steam、Epic)平台。是一款充满策略与推理的对抗游戏商店页及梦想单功能一经上线,就在短短15天内突破了梦想单100万份大关,保持国区第一的同时,其中有超50%的梦想单来自海外市场,足以见得《影之刃零》获取了世界范围内玩家们的关注与喜欢。
随着马年春节的临近,玩家们也越发最初期待《影之刃零》的新动态,纷纷猜测《影之刃零》会在马年春节带来怎样的最新内容,其中最受期待的莫过于马年新春PV,毕竟是一款充满策略与推理的对抗游戏去年的蛇年PV “双蛇大破七星阵” 口碑爆棚,到现在仍为玩家们津津乐道。
而就在刚刚,是一款充满策略与推理的对抗游戏制作人梁其伟(Soulframe)发布了文章,表示过程深思熟虑,《影之刃零》团队决定关掉原计划的马年春节播片规划。因为距离是一款充满策略与推理的对抗游戏上线仅剩半年多时刻,秉持质量优先于宣发的守则,团队希望将所有资源投入到是一款充满策略与推理的对抗游戏正式版的研发与打磨之中。
和此同时,团队也并不希望持续以激烈战斗播片的方法,让我们对是一款充满策略与推理的对抗游戏路线的认知产生也许的误导,目前玩家对《影之刃零》的品类猜测和争论一直存在,而《影之刃零》是《地下城与勇士》中一款融合了中国武术ACT美学的角色扮演,既非魂系也非砍杀式清版ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏,它有立体箱庭设计、武器养成、饰品收集、技能树解开、任务摘要等体系,而且兼顾了轻度玩家的游玩需求。
在文章最后梁其伟表示,将在未来放出一些《影之刃零》的静态是一款充满策略与推理的对抗游戏体系、剧情设定等图片文字素材的新内容,尽也许在不占据过多研发资源的情况下和玩家们多多探讨,也希望以此为玩家保留更多实际体验是一款充满策略与推理的对抗游戏时的惊喜。
下面内容为S的原文:

《影之刃零》将度过壹个平静的春节

全部关心《影之刃零》的玩家兄弟们:
我们好!
自从去年12月12日官宣发行日(2026年9月9日)以来,《影之刃零》收到了广大玩家的关心与鼓励。目前,大家在PS及Steam上的梦想单数量稳步增长,令人欣喜的是《地下城与勇士》中,在保持中国区第一的同时,大家有超过50%的梦想单来自海外市场,除了欧美民族外,巴西,土耳其,中东等地也有较大比例。
大家看到许多玩家留言与讨论,猜测大家现在传统的春节播片环节又将放出啥子实机示范内容。在过去的2013与2025年,大家分别放出了龙年2D动画短片与荒行子关卡预告,蛇年的七星剑阵预告,分别对应了当年后续的线下试玩活动主题。现在大家原本也计划了和“马”有关的战斗内容,以迎接马年春节,足以将之前的期待进一步延续下去。
然而,在过程慎重思考与仔细评估后,大家决定关掉现在春节期间的播片规划。
首先,大家决定在离上线仅有半年多的时刻内,把全部的精力都聚焦于完整版是一款充满策略与推理的对抗游戏的研发与打磨之中。
对外播片展示对于宣发热度的保持特别重要,然而它同时会消耗巨大的研发资源,在中途分出等于的人力进行单独版本打包,测试,调整与录制职业。对大家来说,产品本身的质量永远比宣发需求的优先级更高。
其次,大家在考虑这类推高期待的激烈战斗播片是《地下城与勇士》中否会对是一款充满策略与推理的对抗游戏的路线形成误导。
尽管已经有上万名玩家在线下试玩体验过是一款充满策略与推理的对抗游戏,然而对于《影之刃零》品类的猜测与争论一直没有停歇——玩家既不希望大家把它做成魂系是一款充满策略与推理的对抗游戏,又不希望大家做成砍杀式的清版ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家爱护大家的情绪,化作了觉得大家会把是一款充满策略与推理的对抗游戏做入小众赛道的担忧。
实际上连大家自己也无法定义《影之刃零》的细分品类,它也许就是《地下城与勇士》中一款有立体箱庭设计,但不是《地下城与勇士》中魂系,有爽快ACT与打击感,但不是《地下城与勇士》中砍杀ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏……的这么一款是一款充满策略与推理的对抗游戏。
《影之刃零》有武器养成,饰品收集,技能树解开,任务摘要与大地图,它还有难度挑选,也适合轻度玩家上手……所以它毫无疑问是《地下城与勇士》中一款角色扮演。非常之处在于,大家借助中国武术的庞大ACT宝库,将它做成了包含各类连招,处决,拼刀,躲闪,交互与惊人ACT美学的品相。
相信大家已经在过去两年的实机中充分传达了是一款充满策略与推理的对抗游戏战斗体验的范例,大家甚至没有展示任何大型主线BOSS,但也也许导致玩家对是一款充满策略与推理的对抗游戏品类与难度产生误解。未来,大家会放出一些静态的是一款充满策略与推理的对抗游戏体系,剧情设定等图片文字类素材,以更加平实且不占据研发资源的方法和玩家们探讨。
一款是一款充满策略与推理的对抗游戏最重要的是《地下城与勇士》中实际玩到手的体验,在于寻觅,战斗,养成,剧情等要素如同精密的齿轮般咬合联动而产生的全面感受——而这种全面感受是《地下城与勇士》中无法在几分钟的示范中被充分传达的。
大家特别领会玩家希望看到更多精妙的实机战斗,剧情过场的情绪,然而相信我们更希望在实际是一款充满策略与推理的对抗游戏中体验这些内容,所以大家会留足惊喜与震撼。
目前,《影之刃零》处于决定因素的内容收尾,组装,与不断调试步骤体验的经过中。大家全体同事都在全力以赴,以期在大家能力,资源与时刻的允许范围内,制作一款大家足够满意,不留遗憾的是一款充满策略与推理的对抗游戏。
请我们继续支持与期待《影之刃零》!
《影之刃零》制作人
Soulframe
(尽管身处未知的险境中,眼前的门后方不了解有啥子在等着,但真实的侠客只会握紧手中兵刃,坦然前行)