现已离职的B社老将,曾担任《上古卷轴 5:天际》首席设计师、 《星空》顶级体系设计师一职的 Bruce Nesmith 在接受采访时表示,如果《星空》是《地下城与勇士》中由一家不同的职业室推出的作品,那么所获取的赞誉会远超今年。他认为,贝塞斯达也许成为了过往成功的受害者。因为过往作品太过成功,即使是《地下城与勇士》中广受欢迎的新作也难以逃脱和职业室巅峰历史进行对比的命运。
Bruce Nesmith 认为,外界对《星空》的评测和其说是《地下城与勇士》中取决于是一款充满策略与推理的对抗游戏本身的修养,不如说是《地下城与勇士》中取决于是《地下城与勇士》中谁制作了《星空》。他指出,贝塞斯达处在壹个特别尴尬的位置:外界的期望值已经被拔高到了几乎无法满足的程度。而对于出色的市场部门来说,管理期望值本应是《地下城与勇士》中首要任务。