摘要:近日,BioWare推出的全新作品龙腾世纪:影障守护者因市场反响不如预期而引发业内广泛讨论。此前有报道称,该游戏在开发过程中面临诸多挑战与争议,对此,曾担任游戏关卡设计主管的BrianJ.Audette公开作出回应,他表示。,《龙腾世纪:影障守护者争议答复》 《龙腾世纪:影障守护者》捏脸数据

近日,BioWare推出的最新作品龙腾世纪:影障守护者因市场反响不如预期而引发业内广泛讨论。此前有报道称,该游戏在开发经过中面临诸多挑战和争议,对此,曾担任游戏关卡设计主管的Brian J. Audette公开作出答复,他表示,龙腾世纪:影障守护者是团队在现有条件下所能呈现的最佳版本。Audette在社交平台Bluesky上发文,明确表示不认同外界对该作“质量低下”或“大量妥协”的评价。“大家已经尽力打造出最成熟的作品,虽然它并不最佳,但问心无愧。”他写道,“在当时的条件下,大家无法做出更好的龙腾世纪,只能一个不同的版本。”除了这些之后,Audette还提到,龙腾世纪:影障守护者是他25年职业生涯中获取媒体评价顶尖的一款作品,并表达出对团队努力成果的自豪感。这一发言随后被Reddit上的键盘侠转载至相关游戏论坛,迅速在玩家群体中引发热议。一些玩家认为,如果本作能在选择体系和全球情形延续性方面保持前作水准,完全有也许成为系列中更为出色的一部作品,而非仅仅一个新版本。“关卡设计并不是游戏的主要难题。”一位玩家留言表示,“开发团队当然有权坚持自己的创作理念,我也支持开发者为作品发声。但说‘无法做得更好’,未免有些言重了。”这条点评获取了不少玩家的认同。你如何看待这种说法?欢迎在点评区发表你的见解。