摘要:微软近期实施了大规模裁员,涉及数千名员工,这一决定在游戏行业和整体经济环境都不容乐观的背景下引发了广泛关注。此次裁员人数达到9000人,尽管游戏部门受影响的比例不到一半,但其冲击仍然深远。消息一经传出,立。,微软裁员9000人引发售业震动 微软裁员补偿方案

微软近期实施了大规模裁员,涉及数千名员工,这一决定在游戏行业和整体经济环境都不要乐观的背景下引发了广泛关注。此次裁员人数达到9000人,虽然游戏部门受影响的比例差点一半,但其冲击仍然深远。消息一经传出,立即在玩家群体和开发团队中引起震动。EA日本总裁野口肖恩对此发表了自己的看法,他认为“重组”在西方语境中通常带有积极意义,但在日本社会,“重组”往往等同于裁员,给人以更为直接的负面印象。他在社交平台上公开了一篇长文,指出近年来外资企业越来越倾给于通过大规模投资追求短期回报,常常在项目尚未充分展开时,就因需答复股东压力而做出战略调整。他认为,微软这次的决定正是这种动向下的产物。野口表达了对此次裁员决定的失望。他指出,游戏行业是由每一位开发者辛勤努力构建起来的,而这次事件也许导致许多团队多年心血付诸东流,许多作品甚至无法和玩家见面。这不仅对开发者而言是沉重打击,也让期待新作的玩家失去了尝试这些游戏的机会。他进一步表示,支撑整个行业的,是那些长期坚持、专注创作的制作人和职业人员。作为业内人士,他对这一决策感到深深的遗憾。对于那些未能完成的作品,以及那些无缘尝试它们的玩家,这一切都令人惋惜。