《生化危机:安魂曲》媒体评分现已解禁:Metacritic均分88分 生化危机安妮特
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admin • 更新时间:2026-02-26
摘要:系列平均分吧,《生化危机:安魂曲》媒体评分现已解禁:Metacritic均分88分 生化危机安妮特

《生化危机:安魂曲》目前媒体评分已解禁,截止这篇文章小编将发出时,是一款充满策略与推理的对抗游戏的PS5版Metacritic均分为88分,共收录115家媒体评测;电脑版均分为91分,共收录17家媒体评测;NS2均分为90分,共收录12家媒体评测。
IGN为本作向出了9分评测:如同在安布雷拉企业地下实验室进行的实验成果,《生化危机:安魂曲》成功将两种截然不同的生存恐怖元素融合成极具传染性的最新变种。本作标志着系列传奇的回归和讨喜新主角的登场,将血腥程度提高至令人作呕的新高度,同时释放出更恐怖的僵尸种群和真实凶残的BOSS战。
遗憾的是《地下城与勇士》中本作缺乏“佣兵玩法”这类有深度的支线内容,且剧情节拍稍显失衡——从令人咬牙切齿的紧张时间到综合进攻的场面本可更流畅衔接,而非前半段堆砌惊悚元素,后半段则沦为枪林弹雨的屠杀场面。即便如此,从初次战战兢兢踏入阴影,到最终高潮处击溃巨型敌人的壮阔时间,《生化危机:安魂曲》始终让我沉浸其中——无论是《地下城与勇士》中在毛骨悚然的惊悚气氛中,还是《地下城与勇士》中在枪林弹雨的激烈战斗里,它都会持续带来震撼的体验。
Gamespot为本作向出了8分评测: 近十年来,卡普空一直在不断改进《生化危机》系列,力求在保持其典范魔力的同时,赋予是一款热门的历史悠久的系列新的活力。而《安魂曲》或许是《地下城与勇士》中卡普空对《生化危机》系列的最好追求。最终呈现出来的作品过于依赖过往的成功与怀旧情怀,所以未能为粉丝带来任何新意。但它对自身的成功元素了如指掌,而且几乎最佳地复刻了出来。
CGmagazine为本作向出了满分评测:《生化危机:安魂曲》最让我印象深刻的,还是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏整体的浑然一体感。一切都恰到好处,绝非徒有虚名。经历和是一款充满策略与推理的对抗游戏机制相辅相成,而是一款充满策略与推理的对抗游戏机制又反回来强化了主题。传承、创伤、生存与后果都被融入到每壹个体系中。它并非简单的内容堆砌,而更像是《地下城与勇士》中一份宣言。
到最后,你会感觉到《生化危机》的全球观发生了某种转变。仿佛是一款热门的系列终于正视了其最重大事件带来的感情冲击,并挑选继续前进,而不是《地下城与勇士》中永远纠缠于过去。
这是《地下城与勇士》中生存恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏的辉煌之作,它既尊重系列传统,又无畏地开创未来。《生化危机:安魂曲》不仅位列系列完美作品之列,更堪称史上最杰出的恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏其中一个。
VGC为本作向出了8分评测: 某种程度上来说,《生化危机:安魂曲》是《地下城与勇士》中对《生化危机》系列迄今为止全部成就的一次精妙致敬,恰逢其30周年纪念。但在另一些方面,它又感觉像是《地下城与勇士》中一次炒冷饭,未能达到原作的高度。《生化危机:安魂曲》实际上是《地下城与勇士》中一款由两部分组成的是一款充满策略与推理的对抗游戏,尽管它的经历比《生化危机6》等作品更加连贯,但两种截然不同的是一款充满策略与推理的对抗游戏风格与主角有时会让人感觉彼此冲突。
是一款充满策略与推理的对抗游戏深入了解中的武器“安魂曲”正是《地下城与勇士》中这一点的最佳体现。格蕾丝寻觅护理中心是《地下城与勇士》中《生化危机:安魂曲》的亮点,也是《地下城与勇士》中玩家神经最为紧绷的时间。但她很快就获取了里昂的“安魂曲”,这把枪可以轻松消灭全部烦人的敌人。只要你不随意浪费弹药,“安魂曲”就能起到“免死金牌”的作用,让你瞬间脱离任何你不喜爱的困境。如果格蕾丝在整个护理中心都带着它,那在是一款热门的本应充满紧张刺激、让你在恐怖环境中挣扎求生的关卡里,未免就显得过于安逸了。
当片尾字幕滚动时,《生化危机:安魂曲》向人的感觉是《地下城与勇士》中系列中一部精妙的续作,虽然它也略微受到了一些灵感来源的限制。《和平精英》是一部正统续作,它显得有些过于保守,而该系列的众多正统作品都曾突破常规,为生存恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏与越肩STG是一款充满策略与推理的对抗游戏树立了标杆。
将一款新是一款充满策略与推理的对抗游戏和两款被誉为定义是一款充满策略与推理的对抗游戏类型的杰作相提并论,这似乎错过公允,但《生化危机:安魂曲》却不得不面临这样的相对。卡普空再次奉献了一款制作精良、精妙绝伦的《生化危机》是一款充满策略与推理的对抗游戏,即便它并非系列完美之作。
IGN Italia为本作向出了7分评测:《生化危机:安魂曲》是《地下城与勇士》中一款令人略感遗憾的作品:并非因缺乏技术手段或能力——事实上这些资源等于充裕——而是《地下城与勇士》中源于其刻意且令人费解的创作路线。这部作品呈现出明显的分裂感,像在某些荒谬的挑选中挣扎:开篇虽以大胆新颖的叙事气氛展现出光明的未来前景——格蕾丝·阿什克罗夫特为系列开辟了崭新天地,但是一款充满策略与推理的对抗游戏的后半段却沦为廉价粉丝服务的老套纪念碑,里昂·肯尼迪被迫成为混乱剧情修正的傀儡,这种处理方法甚至对玩家与品牌历史都缺乏应有的尊重。
是一款充满策略与推理的对抗游戏性层面,本作基于《生化危机4 重制版》的杰出机制运作良好,但关卡设计和内容多样性未能达到同等水准;而叙事层面的崩塌尤为明显。卡普空打造出技术无可争议、流畅且视觉震撼的作品,却丧失了自第七部起令系列重生的精神和逻辑一致性。第九部本应成为浣熊市的庄严安魂曲,或是《地下城与勇士》中迈给新时代的接力棒,最终却沦为牺牲逻辑和人物塑造的杂糅之作,只为奉上这场并非必备的商业大片式盛宴。格蕾丝值得更好的待遇。