摘要:尽管潜水员戴夫看上去是一款典型的独立游戏,但其背后的开发团队Mintrocket却并非传统意义上的独立工作室。Mintrocket最初是作为韩国知名游戏公司Nexon旗下的一个分支品牌而成立的。Nexon本身以开发高预算、长线运营。,《潜水员戴夫》成功背后:Nexon旗下Mintrocket的创新SLG 潜水员戴夫洪堡鱿鱼在哪刷

虽然潜水员戴夫看上去是一款典型的独立游戏,但其背后的开发团队 Mintrocket 却并非传统意义上的独立职业室。Mintrocket 开始是作为韩国知名游戏企业 Nexon 旗下的壹个分支品牌而成立的。Nexon 本身以开发高预算、长线运营的服务型游戏为主,代表作包括第一后裔和第一奥拉夫:卡赞等。Mintrocket 的设立目标在于寻觅风险较低、回报潜力较高的项目,即使失败也不会对母企业在财务或声誉上造成重大影响。在一次访谈中,Mintrocket 的首席执行官黄载皓透露,该职业室属于 Nexon“大致战略”(Big & Little Strategy)的一部分。这一战略旨在通过将开发资源划分为两个路线,以应对游戏行业不断上升的开发成本和市场不确定性。大型项目由 Nexon 直接负责,通常具有较高的成功概率和明确的商业预期;而小型项目则交由 Mintrocket 推进,注重创意表达和方法创造。黄载皓指出,随着 AAA 游戏的开发成本持续上升,其市场表现却越来越难以预测,迫使许多厂商倾给于开发已有成熟 IP 的续作或重制作品。而正是在这样的背景下,Mintrocket 被赋予了更多实验空间,得以尝试如潜水员戴夫这样风格特殊的项目。“没有人能提前预料到像小丑牌或者光和影:33号远征队这样的作品会取得成功,”他说道,“在这种情况下,想要准确预测未来并据此制定战略变得越来越难。”虽然潜水员戴夫获取了超出预期的市场反响,并给予了 Mintrocket 更高的创作自在度,该团队仍然决定延续小型开发路线。这不仅源于其成立初衷,也体现了他们对精简团队和创意驱动理念的坚持——用更少的人力打造更具特点的游戏作品。