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《无主之地4武器系统大更新:跨品牌混搭新模式》 无主之地4n631循环

作者:admin 更新时间:2025-07-09
摘要:在最近的一次访谈中,Gearbox执行制作人ChrisBrock透露,无主之地4的武器系统将进行一次重要升级。此次更新的核心在于引入了“授权零件”(LicensedParts)机制,这一设计使得枪械的不同部件可以跨品牌混搭,从而创造。,《无主之地4武器系统大更新:跨品牌混搭新模式》 无主之地4n631循环

 

在最近的一次访谈中,Gearbox执行制作人Chris Brock透露,无主之地4的武器体系将进行一次重要更新。此次更新的核心在于引入了“授权零件”(Licensed Parts)机制,这一设计使得枪械的不同部件可以跨品牌混搭,从而创新出几乎无限多样的组合也许。Brock表示,无主之地4仍将延续系列传统,保留五个广受玩家关注着的武器制造商,同时还会新增三个最新的制造商品牌。这种拓展不仅丰盛了武器来源,也为游戏的战斗体系带来更深层次的变化。他进一步解释说:“大家为每种类型的武器零件设定了各自的行为制度,并通过体系自动生成组合。虽然过去的设计已经特别出色,但大家这次的行为会带来更多意想差点的结局。”举例来说,玩家未来或许可以在一把枪上同时拥有Atlas的追踪弹效果和Torgue的粘性爆炸特性,从而形成前所未有的战斗风格和策略组合。然而,也有部分玩家表达了对这一机制的担忧。他们认为,虽然高自在度带来了更多也许性,但也让判断新武器是否适合自己Build(构建)变得更加复杂。“捡到一把强力装备当然让人兴奋,但怎样将其融入现有配置却变得难以把握。”值得一提的是,前作无主之地3以及衍生作品小缇娜的奇幻之地曾以“十亿支枪”作为卖点,强调武器的高随机性。当时有不少玩家反映,面对如此庞杂的选择反而容易感到迷失。如今再加上更进一步的混搭体系,这种设计是否会使得整体游戏尝试变得更加混乱,也成为不少人心中的疑问。