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辐射初代对话头像原始素材或已遗失 辐射历代

作者:admin 更新时间:2025-07-09
摘要:你或许还记得初代辐射CRPG中那些用黏土制成的对话头像。它们呆板的动作和略显粗糙的形象在今天看来并不精致,但如果要回顾90年代末RPG游戏视觉表现的发展历程,这些头像却是绕不开的重要一环。据辐射联合创作者之一蒂。,辐射初代对话头像原始素材或已遗失 辐射历代

 

你或许还记得初代辐射CRPG中那些用黏土制成的对话头像。它们呆板的动作和略显粗糙的形象在今天看来并不精细,但如果要回顾90年代末RPG游戏视觉表现的进步历程,这些头像却是绕不开的重要一环。据辐射联合创作者其中一个蒂姆·凯恩回忆,这些作品开始的美术资源或许已经彻底遗失。在一段他个人视频频道公开的视频中,凯恩提到:“虽然最终游戏运用的是精灵图形式,也运行在壹个基于精灵的引擎上,但这些图像其实全都是通过三维建模制作的。大家当时运用的是Maya或者Alias这类软件进行创作。”他补充说,这些原始的美术文件体积庞大,曾被备份在DAT磁带上,但现在早已不知去给。“这种磁带本身的保存时刻就很有限,通常在五到十年后就会开始出现读取难题。因此我觉得,那些开始的艺术素材很也许已经找不过来了。”凯恩还提到,在他本人负责的项目中,只要版权归属于团队,他们对资料的保存就相对完整。但在其他项目上,尤其是像辐射这样具有重要历史价格的作品,保存状况却参差不齐。他认为,这种情况的发生,和企业管理层的态度密切相关。他在视频中继续表示:“多少月前,我曾公开过壹个关于游戏资源保存的视频。很多企业都曾丢失过原始资料,当时我表达了一些不满,现在想想也是有缘故的。如果你拥有保留这些资料的权利,并告知别人不得保留副本,那么你就必须承担起妥善保存的职责。当企业,特别是决策层,只想着行使权力却不愿承担职责时,这真的让人特别失望。”对于辐射的粉丝来说,得知这些标志性图像的原始素材也许已无法找回,无疑是个令人遗憾的消息。而对于那些影响力较小、缺乏广泛支持的游戏,以及由不够重视资料保存的版权方所持有的作品而言,其艺术资产流失的风险显然只会更高。