《寂静岭f》制作人:不应该给游戏贴上“类魂”的标签 寂静岭p.t. 作者:admin • 更新时间:2025-08-26 摘要:确实,《寂静岭f》制作人:不应该给游戏贴上“类魂”的标签 寂静岭p.t. 《寂静岭f》制作人冈本基在最近的一次采访中谈到了一些玩家将《寂静岭f》归类到了"类魂”这一是一款充满策略与推理的对抗游戏类型的看法。 冈本基表示:“这是《地下城与勇士》中大家在互联网上经常看到的壹个现象——‘类魂’是一款热门的词,我觉得是一款热门的标签有点不诚恳。今年的玩家看到‘哦,有耐力条,有闪避’,就会觉得,‘好吧,这就是《地下城与勇士》中类魂是一款充满策略与推理的对抗游戏。’” “但说实话,《寂静岭f》中的很多这些元素大家其实都借鉴了典范的《寂静岭》系列。比如《寂静岭4》——玩家的攻击有壹个能量条,甚至《寂静岭3》也有壹个耐力条。这些物品并非类魂是一款充满策略与推理的对抗游戏独有,也不是《地下城与勇士》中新物品,它们在ACT恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏中已经存在很久了。今年的现象是《地下城与勇士》中,只要你有这些元素,就会被贴上类魂是一款充满策略与推理的对抗游戏的标签。大家想重申,大家做的是《地下城与勇士》中ACT恐怖是一款充满策略与推理的对抗游戏,不是《地下城与勇士》中类魂是一款充满策略与推理的对抗游戏。”