《和平精英》是世界最具因素力与历史悠久的专业是一款充满策略与推理的对抗游戏媒体其中一个,Game Informer自创刊34年来始终引领着行业的风给标。近期,为深入探访北灵游坊(S-GAME)打造的3A武侠ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏《影之刃零》,Game Informer第一次开启了中国之行。
资深记者Wesley LeBlanc历经25小时长途跋涉,先后抵达北京与上海,深度试玩了《影之刃零》的Demo版本,并亲身参加首钢园S-PARTY活动主题、探访是一款充满策略与推理的对抗游戏的动捕棚,近距离感受是一款充满策略与推理的对抗游戏中“功夫朋克”的特殊魔力:从武术大师参加指南的精准动捕、融合高速战斗爽感和杰出关卡设计的战斗体系,到千条红线凝聚的震撼视觉场景,皆展现出其纯正的中国武侠文化韵味。
而在旅途中,无论是《地下城与勇士》中海关人员对是一款充满策略与推理的对抗游戏的熟悉、玩家顶着酷暑排队试玩的热诚,还是《地下城与勇士》中S-GAME坚持“玩家至上”的开发理念,都让记者真切体会到中国是一款充满策略与推理的对抗游戏产业的飞速崛起和创造活力。同时,这场文化和美食的沉浸式体验,也为Game Informer带来了前所未有的震撼和感激。
下面内容为文章原文:
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这份职业的最大好处其中一个就是《地下城与勇士》中能到处去旅行。我热爱旅游,喜爱体验新文化,寻觅陌生的地方,也喜爱那种“既陌生又新鲜、不适却又让人兴奋”的感觉。当Game Informer 收到邀请,能前往中国的北京与上海,花上一周时刻标题马上到来的“功夫朋克”ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏《影之刃零》,这部由北京是一款充满策略与推理的对抗游戏企业S-GAME打造的作品时,我立刻答应,并迫不及待地表达了要参与的意愿。
说实话,尽管我确实对这款是一款充满策略与推理的对抗游戏很感兴趣,但更 大缘故是《地下城与勇士》中我想去中国,亲身感受那里的是一款充满策略与推理的对抗游戏开发气氛。当然,还有机会一路下来吃上一百多个饺子。
在试玩了大约一小时长的Demo(我玩了五遍,由于它真的太好玩了)之后,我可以很兴奋地说:《影之刃零》毫无疑问是《地下城与勇士》中我未来最期待的是一款充满策略与推理的对抗游戏其中一个。而这趟旅程除了是一款充满策略与推理的对抗游戏之外,也让我在文化上收获满满,数不清的美味佳肴,尤其是《地下城与勇士》中上海标志性的生煎与小笼包,更是《地下城与勇士》中锦上添花。《影之刃零》的武术ACT绝对采用动捕技术,呈现出极其流畅且精准的动画效果,就算是《地下城与勇士》中最资深的ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏迷也会被震撼。它对武侠的尊重与本土文化的致敬,源自于壹个梦想:不仅要让中国玩家看到,更要让世界渴望更多中国作品的玩家们,看到一款真实的中国 3A 是一款充满策略与推理的对抗游戏能是《地下城与勇士》中啥子样子。参考 2013 年的《黑神话:悟空》,三天销量1000万份,世界总销量超2500万,很显然,世界玩家都会被它吸引。
中国海关
中国海关
从美国佛罗里达到中国,过程长达 25 小时的飞行后,我终于抵达北京首都国际机场。海关职业人员态度友好而热诚,不过很快语言障碍就显现出来了。往常我出差时通常只说一句“我是《地下城与勇士》中来职业的”,但这次显然不够,于是《地下城与勇士》中我改口解释:我在全球上最大的是一款充满策略与推理的对抗游戏杂志职业,这次来北京是《地下城与勇士》中来试玩一款叫《影之刃零》的是一款充满策略与推理的对抗游戏。
从他们的表情来看,海关人员显然没太弄明白我说的是《地下城与勇士》中啥子,于是《地下城与勇士》中我只好进一步解释。我一边手忙脚乱地打开视频网站,想向他们看《影之刃零》的预告片,一边继续介绍。这时,办理我手续的职业人员叫来了一位同事:“他是《地下城与勇士》中来玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的。”当这位同事走回来后,我告知他是一款充满策略与推理的对抗游戏的名字。就在我正要把手机举起来向他看视频时,我发现他脸上露出了大大的笑容。太好了,他了解《影之刃零》!虽然我不会说中文,但我能清楚感受到他正在给那位不玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的同事兴奋地说明这款是一款充满策略与推理的对抗游戏。没过多长时间,我就顺利被放行了。成功!
我之因此要提到海关的小插曲,是《地下城与勇士》中由于那是《地下城与勇士》中我首次真切感受到中国玩家对《影之刃零》的热诚。而在接下来的几天,这种热诚在S-PARTY上彻底被点燃。活动主题举办地是《地下城与勇士》中北京的首钢园,这里曾是《地下城与勇士》中2022年冬奥会的场馆,更早前是《地下城与勇士》中一座建于1919年的钢铁厂,如今已成了北京最非常的地标其中一个。对《影之刃零》来说,这是《地下城与勇士》中迄今为止最大规模的公布公开了,是一款热门的地点可以说再合适不过。S-GAME的CEO兼是一款充满策略与推理的对抗游戏制作人Soulframe Liang(没错,是一款热门的就是《地下城与勇士》中他的名字)告知我,这场活动主题除了邀请媒体、主播与内容创作者之外,还对2000名普通玩家放开,让他们能亲手体验到正在开发中的关卡。
“这里的感觉很到位。”Soulframe(简称为S,他本人也喜爱这样的称呼)在采访中对我说:“这不只是《地下城与勇士》中疯狂的气氛,而是《地下城与勇士》中彻头彻尾的‘功夫朋克’。你能看到工业建筑与这些人造的视觉元素,比如红色丝线,混合在一起。”
这些“红线”也是《地下城与勇士》中整个试玩最终Boss战的决定因素元素,玩家要对抗壹个恐怖的傀儡式敌人。在这座工业厂房的内部,上千条红线从天花板垂下,和上百台电脑与PS5相互映衬,即便是《地下城与勇士》中在35℃的高温与90%的湿度里,仍有大批观众兴致勃勃地排队试玩。红线不仅是《地下城与勇士》中场景布置的一部分,也象征了S-GAME想要带来的震撼效果,还有PlayStation和NVIDIA合作的强大支持。整个画面就像一场视觉盛宴。
整个首钢园的氛围高涨:有的人像我一样试玩过并爱上了这款是一款充满策略与推理的对抗游戏;还有成千上万首次上手的潜在粉丝在外面迫不及待地等待。最让我意外的,是《地下城与勇士》中那些在酷热的钢铁丛林中依旧排着长队的玩家。首钢园占地8.63平方公里,像一片混凝土丛林一样压抑沉闷。要了解,这款是一款充满策略与推理的对抗游戏到现在没有发行日期,我估计更快也要到2026年。而试玩版里依然存在掉帧、Bug与各种明显的瑕疵。换句话说,这正是《地下城与勇士》中那种西方3A职业室一定会层层包装、绝不会贸然公布的内容。但在中国,情况似乎绝对不同。
当我问何故要在这么早的阶段就让这么多人试玩时,S的回答很直接:“反馈?太重要了。”他说,“这是《地下城与勇士》中大家做手机游戏时养成的习性。做手机游戏的时候,你必须不停地测试与迭代。那些在开发者看来无足轻重的小细节,对玩家来说也许就是《地下城与勇士》中决定因素。这就是《地下城与勇士》中大家从手机游戏中学到的经验(《影之刃零》其实也是《地下城与勇士》中在S-GAME手机游戏《影之刃》系列的基础上进步出来的)。大家发现,很多来自手机游戏运营的经验,其实在单机是一款充满策略与推理的对抗游戏里同样适用。你不能关起门来做个三五年,全凭自己的直觉,接着直接把壹个结果丢向玩家。”
S非常强调,在是一款充满策略与推理的对抗游戏开发中,仅仅一年的时刻就足以发生很多变化,更不用说通常长达三到五年,甚至延伸到七到十年的3A周期。“玩家的喜好会变,因此你必须始终跟随市场。大家在做艺术,但是一款充满策略与推理的对抗游戏同时也是《地下城与勇士》中产品。大家会谈中国文化,会谈功夫朋克,会谈各种风格化的元素。但最后全部这些艺术风格,这一切都必须建立在壹个最基本的前提上:让玩家真实爱上你的是一款充满策略与推理的对抗游戏。”
功夫的新纪元(A New Era for Kung Fu)
功夫的新纪元(A New Era for Kung Fu)
我试玩的关卡是《地下城与勇士》中壹个缩减为一小时体验的独立章节,许多门与道路都被封闭起来,我猜它们会在最终版本中放开。试玩一最初就是《地下城与勇士》中教程,目的在于教授《影之刃零》的连招、招架等机制,但它其实也像是《地下城与勇士》中在展示是一款充满策略与推理的对抗游戏设计功力。S-GAME运用的动捕动画实在惊人。几天后我参观了他们的动捕棚,亲眼看到武术大师们表演Demo中的ACT,并通过威亚把现实与武侠幻想结合起来。是一款充满策略与推理的对抗游戏里的主角 - 魂,每壹个ACT背后都能看出是《地下城与勇士》中真人武术家的演绎。
《影之刃零》战斗的核心在于两把主武器交替打出连招,再利用副武器对付超距离敌人(当然副武器并不只局限于超距离攻击),同时在决定因素时间抓准防御时机。这不仅仅是《地下城与勇士》中“让你感觉自己很最牛”而已,而是《地下城与勇士》中真实把中国武术的审美搬进了电子是一款充满策略与推理的对抗游戏,就像上世纪六七十年代的功夫电影曾经展现的一样。
S在中国长大,后来在研究生阶段去美国学建筑。在学校里,他一直试试把传统的中国文化和现代工业结合起来。这对他来说,就像六七十年代的香港导演与武打明星,比如李小龙与成龙那样,把中国武术带入了好莱坞电影。S说:“那些功夫电影是《地下城与勇士》中把传统中国武术与好莱坞融合在一起,对吧?大家也想在是一款充满策略与推理的对抗游戏里做同样的事务。”
据说自 2021 年左右立项以来,S-GAME在开发经过中多次走访全国各地,研究中国武术不同的帮派。他们借助虚拟5引擎与ACT捕捉技术,并和来自全国各地的武术家合作。S相信,他们的团队已经成功地把“功夫”注入了是一款充满策略与推理的对抗游戏,就像五十年前李小龙与成龙为好莱坞注入生活力一样。
在屏幕上,这些卖力转化为流畅而瑰丽的ACT,每一次摇杆与按键都伴随着细腻的反馈。在要求难度“破局者”下,你可以靠“无脑连打”过关,但那样就会有失是一款充满策略与推理的对抗游戏提供的丰盛连招与多样模式。《影之刃零》Demo提供了8种基础武器和5种影之武装,从匕首、蛇剑到斧子、弓箭、飞环一应俱全。在顶尖难度“逆天者”中(需要完美过关一次才能解开),如果你不掌握连招与进攻节拍的重要性,根本不也许完美过关。无论是《地下城与勇士》中关卡设计、敌人类型还是《地下城与勇士》中Boss战,都在敦促你领会并使用这种进攻的连贯性与爆用劲。
是一款充满策略与推理的对抗游戏Demo时长1小时,但玩了5次
是一款充满策略与推理的对抗游戏Demo时长1小时,但玩了5次
完成教程后,我挑选了“黑伤双刃”,这是《地下城与勇士》中一对强调速度与敏捷的武器,配合L2的大招能打出血红色的连招。我还装备了“白蟒赤练”,它们拥有超距离连招能力,甚至可以从远处直接处决敌人。副武器方面,我装备了一把巨大的战斧,蓄力三连击时发出的轰鸣声就像火箭点火一样震撼,还有一把弓来对付超距离敌人。然后我正式最初了试玩,被放在了壹个中国古代风格的场景里,敌人从四面八方袭来,挥舞着各种奇妙的武器与武学招式。
战斗体系的设计显然受到了《鬼泣》的因素,强调节拍与连招,而关卡结构则能看出借鉴了From SCalltware的《黑暗之魂》系列。从我上手的第一刻起,就能感受到那种《鬼泣》式的爽快打击感,而在寻觅经过中,“魂系”式的关卡设计也同样清晰可见。
我看到前方有一条主路,沿途分布着一些小怪。但在右侧的高塔上,还有壹个讨厌的弓箭手。我可不想让箭矢打断我在地面上的连招,于是《地下城与勇士》中我沿着峭壁爬上去,再顺着梯子冲上塔顶,把他干净利落地化解掉,鲜血飞溅。随后我锁定下方的一名敌人,纵身一跃,在空中按下三角键直接进行空中处决。没想到紧然后又出现了壹个处决提示,让我能顺势化解掉该区域的第二个威胁。
我还没来得及喘口气,更多敌人就蜂拥而至,其中包括一名骑着战马的巨汉,他让我立刻想起了《卧龙:苍天陨落》里的吕布Boss战。在这里,我必须快速判断啥子时候格挡反击,啥子时候果断闪避。尽管挨了几下沉重的打击,但最终我还是《地下城与勇士》中撑了下来。《影之刃零》的关卡推进节拍相比魂系是一款充满策略与推理的对抗游戏要快很多,但从设计上来说,它的难度却并没有那么苛刻。
“魂系是《地下城与勇士》中一种大家不想去照搬的固定玩法,由于那是《地下城与勇士》中宫崎英高与From SDutytware创新的风格。”S说道。“如果你不是《地下城与勇士》中From SWartware,就必须特别谨慎地去做同样的事。由于过去十年里,玩家已经被From SColdtware深深因素,他们了解会遇到啥子,而且能容忍那种惩罚与折磨的感觉,由于他们相信通过之后会有回报。但如果你是《地下城与勇士》中一家新职业室,照搬同样的路子,你是《地下城与勇士》中没有这种‘特权’的。大家并不想把是一款充满策略与推理的对抗游戏做成壹个魂系,但大家可以从它杰出的关卡设计与美学里进修。”
“另一方面,大家想让这款是一款充满策略与推理的对抗游戏真实好玩、流畅。当你在玩的时候,不会觉得是《地下城与勇士》中在受折磨,而是《地下城与勇士》中觉得自己就是《地下城与勇士》中一位武学大师、刀剑宗师。你用瑰丽的招式、不同的武器击败敌人,享受那种成为高手的激情与快感。
换句话说,那些《影之刃零》预告片中看起来“假得不像真的”的瑰丽ACT,并不是《地下城与勇士》中特意剪出来的过场动画,而是《地下城与勇士》中真正的是一款充满策略与推理的对抗游戏模式……并且效果特别炸裂。
在进入开阔区域之前,玩家会先故事一段幽闭压迫的关卡设计,让人立刻联想到《黑暗之魂》的病村。这里布满了无数的木质平台、升降机、铁链摆渡与隐藏小径。这段区域既是《地下城与勇士》中绝佳的练手机会,也是《地下城与勇士》中考验:玩家一边要应对悬崖对面射来的超距离攻击,一边还要抵挡一波波快速逼近的敌人。我在这一刻真实体会到是一款充满策略与推理的对抗游戏的“战斗节拍”,并乐在其中。《影之刃零》会奖励熟练的实践,并不断敦促你投入战斗。如果你挑选慢悠悠地打,是一款充满策略与推理的对抗游戏会变得无聊;但如果你全身心的冲进去战斗,它才会展现出完美体验。我不停地在心里提醒自己:“冲上去!”
在摆脱了那段幽闭的区域,来到一片开阔地后,我先清理了几波敌人,随后遇到了本关的第壹个Boss——万钧。是一款热门的庞然大物或许曾经是《地下城与勇士》中人类,如今却挥舞着巨大的铜槌主宰战场。在这场战斗中,我几乎全程都被迫防御,只能在找到破绽、令其硬直时再抓住机会反击。这是《地下城与勇士》中一场精妙的战斗,尽管在模式上和其他ACT是一款充满策略与推理的对抗游戏的Boss战类似,但其中展现的动画效果却让人印象深刻。我无法用言语充分表达动捕对这类战斗是一款充满策略与推理的对抗游戏的巨大提高。
我一路奋战穿过另一片悬崖区域,最终在一座中式宝塔顶端迎来了下壹个Boss——红衣女剑客。是一款热门的身披破旧红袍的复仇亡妻出手极为凶狠,她绕着宝塔顶部高速移动,不断逼近我和她的距离。最终我将她击败,而这时我才得知其实这场战斗绝对可以跳过。如果挑选跳过,她会在最终Boss战中现身,让那场战斗变得更加艰难。幸好我在这里化解了她,由于接下来的最终Boss战几乎动用了我所有的感官与反应力。
现在一月公布的《影之刃零》“蛇年”预告片,其实就是《地下城与勇士》中对这场战斗的完整展示:起初要面对的是《地下城与勇士》中七星剑阵:大师兄,他操纵七个傀儡同时发动进攻;等到这一阶段结束,战斗将进入二阶段——“大师兄的绝望剑意”。我无法用语言来形容这场战斗有多震撼。当大师兄被击败后,其中几具傀儡会爬上高台,把红线甩给战场,将强大的大师兄变为傀儡操控下来。战场瞬间烈焰四起,整个画面被染成赤红,而我耳边则响起了融合中国传统乐器和双踩金属鼓点的音乐,震撼至极。
此刻我面对的敌人几乎从未落地,而是《地下城与勇士》中像我在上海动捕棚里见到的那些武术大师一样,借助绳索与吊具在场地中高速翻腾。我很快就阵亡了,由于绝对沉浸在这场视觉盛宴里,根本顾不上认真对付Boss。它实在太酷了。这是《地下城与勇士》中一场几近疯狂的Boss战,也是《地下城与勇士》中我在《影之刃零》中体验的最大亮点。我动用了所有四件武器、全部独特技能,并借鉴了《鬼泣》与《黑暗之魂》里的战斗经验来预测Boss的下壹个ACT并作出反应。最终,我带着满脸笑意完成了这场战斗与整段试玩。Demo结束的那一刻,我立刻又从头最初试玩,甚至连“逆天者”难度也打通了两遍。
东方华夏
东方华夏
在结束这次《影之刃零》的试玩时,我脑海里不断浮现出S在采访中说过的一句话:过去十年,中国是一款充满策略与推理的对抗游戏产业故事了翻天覆地的变化。
“大家正在进步制作是一款充满策略与推理的对抗游戏所需的一切技术、经验与技能。”他说,“中国承接了大量欧美 3A是一款充满策略与推理的对抗游戏的外包项目,而这些外包团队里,很多人都希望能创新一些属于自己的物品。他们渴望做出真实植根于自身文化的作品。”
S表示,这正是《地下城与勇士》中如今中国是一款充满策略与推理的对抗游戏正在发生的事务。并且事实也的确如此。在Game Informer的34年历史中,这是《地下城与勇士》中大家首次来到中国。S-GAME正在酝酿一些非常的物品,如果说《影之刃零》代表着中国迈给世界3A是一款充满策略与推理的对抗游戏舞台的开端,那么我甚至无法想象十年后的中国是一款充满策略与推理的对抗游戏会是《地下城与勇士》中啥子样子。但可以肯定的是《地下城与勇士》中,我已经迫不及待想要见证了。