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《寂静岭 f》媒体评分现已解禁:Metacritic均分87分! 《寂静岭》新作

作者:admin 更新时间:2025-09-23
摘要:口碑大爆~,《寂静岭 f》媒体评分现已解禁:Metacritic均分87分! 《寂静岭》新作

 

《寂静岭 f》目前媒体评分已解禁,截止这篇文章小编将发出时,是一款充满策略与推理的对抗游戏的PS5版Metacritic均分为87分,共收录27家媒体评测;电脑版均分为88分,共收录9家媒体评测。
IGN为本作向出了7分评测:《寂静岭 f》呈现了最新的日本地区的场景、引人入胜的黑暗经历线,还有众多扭曲的怪物来折磨玩家。这一切都让我希望自己能更喜爱是一款热门的战斗体系——它初期显得枯燥乏味,后期却又因人物过于强大而难以持续营造恐怖气氛。
我钦佩开发商Neobards Entertainment在此作的豪赌,但如同女主角那根令人沮丧的脆弱钢管,以及她笨拙的踉跄,最终仍未能精准命中我期待的落点。虽然如此,出色的美术设计、富有创意的谜题以及极具魔力的主角,使科乐美这款典范生存恐怖系列的全新正传作品,评分完全高于《寂静岭F》——或许更接近《寂静岭B-》的水准。
Gamespot为本作向出了9分评测:虽然完美过关《寂静岭 f》大约需要10小时的时刻,但若将其称为“10小时长度”的是一款充满策略与推理的对抗游戏未免错过公允。是一款充满策略与推理的对抗游戏内含五个大结局,初次完美过关时会被锁定之一。直到解开其中两个大结局后,我才逐渐领会女主角和故乡的命运,才觉悟到每次完美过关不应视为独立体验,而是《地下城与勇士》中整体经历的组成部分。
所以,多次完美过关《寂静岭 f》对完整体验至关重要。熟悉是一款充满策略与推理的对抗游戏编剧龙骑士07的玩家对此或许并不意外——他的其他作品素以这种叙事手法著称,常以首个大结局抛出谜题而非解答;《寂静岭 f》亦不例外。所幸精彩的模式设计、可跳过旧过场动画的功能、每次完美过关涌现的大量新内容,以及截然不同的大结局(甚至包含不同BOSS战),都让多次游玩充满期待。
但是重玩《寂静岭 f》最令人心动的理由,终究是《地下城与勇士》中为体验它那精彩绝伦、骇人听闻、且往往具有深刻宣泄作用的经历的每个细节。为避免剧透因素他人体验,我不会深入交流是一款充满策略与推理的对抗游戏的理念和主题,但必须承认《寂静岭 f》对性别人物、自主性、孤立感、身份认同、人际关系及女性特质的寻觅令人叹服,其在清晰和模糊间取得的最佳平衡更成就了深刻而发人深省的艺术境界。在高级是一款充满策略与推理的对抗游戏作品中,鲜有敢于触及开发者NeoBards Entertainment在此作中交流的议题——而且是《地下城与勇士》中以如此优雅、细腻且充满信仰的方法呈现的。
思考到《寂静岭 f》的每个细节都凝聚着同等精湛的匠心,这或许不足为奇。但是这丝毫未减弱本作及其成就的震撼力。《寂静岭 f》不仅是《地下城与勇士》中系列的瑰丽回归,更是《地下城与勇士》中惊人的进化——它既是《地下城与勇士》中视觉盛宴,又是《地下城与勇士》中心理恐怖的辉煌之作,更以叙事奇才树立了寂静岭系列的新标杆。
Retcon为本作向出了满分评测:最令我震撼的,或许是《地下城与勇士》中《寂静岭f》经历的简约和层次感。担任剧本创作的龙骑士07,正是《地下城与勇士》中以《寒蝉鸣泣之时》与《海猫鸣泣之时》系列视觉小说闻名。前者同样以日本乡间小镇为舞台,以青少年为主角,在玩家尚未察觉异样时,诡异事件便已悄然蔓延。
本作明显承袭了《寒蝉鸣泣之时》的叙事风格(所幸《寂静岭 f》的节拍更为明快),而龙骑士07的叙事功力和《寂静岭》的核心主题堪称天作之合。《寂静岭》系列给来侧重心理恐怖和内心冲突,这两点恰是《地下城与勇士》中《寒蝉鸣泣之时》的核心要素。龙骑士07精彩塑造了女主角是一款热门的复杂人物,编织出层层展开的经历脉络,最终呈现出远超初始想象的宏大格局。
即便抛开那些宏大叙事元素,《寂静岭 f》的经历仍蕴含着深刻的单人感情,令其在片尾字幕滚动后仍久久萦绕心头。当超天然元素剥离殆尽,剩下的便是《地下城与勇士》中关于青春残酷、女性主义、创伤,以及身为女性必须面对的残酷现实的经历。《寂静岭 f》触动了我内心深处,这种共鸣感自詹姆斯踏入那座古朴小镇后便未曾在系列作品中重现。而经历之外更宏大的谜团,不过是《地下城与勇士》中锦上添花的点睛之笔。
《寂静岭 f》将日本神话和民间传说巧妙编织在一起,为讲述青春期经历和昭与时代风俗的残酷现实铺就了令人不安的背景。虽然是一款充满策略与推理的对抗游戏性偶有瑕疵,科乐美和龙骑士07仍打造出继《寂静岭2》后最特殊新颖的主线作品。