空洞骑士新作重构寻觅之谜 空洞骑士ui


如今,想要在电子游戏中营造神奇感变得愈发困难。空洞骑士:丝之歌的主创Ari Gibson和William Pellen近日谈及这一话题时指出,互联网的普及正在改变玩家接触和领会游戏的方法。
Ari Gibson回忆起自己年轻时的游戏故事,那时没有网络,获取游戏信息的渠道特别有限,主要依靠同学间的口耳相传。“你能了解的内容,往往来自兄弟之间的讨论、传言和小道消息。正由于如此,你总会感觉游戏全球中还藏着许多未被发现的秘密,仿佛某个角落里还有未知的区域等待寻觅。”
William Pellen对此表示认同,他提到过去的游戏尝试更注重寻觅本身。“那时候玩游戏,你会觉得全球是放开而深邃的,每一步都也许带来新的发现。你不断遇见人物、遭遇怪物,在脑海中逐步构建出整个全球的地图。那种主动寻觅、逐步拼凑信息的经过,本身就是趣味的一部分。”
然而,Gibson坦言,这样的尝试在今天已难以复制。“现在的游戏一旦发行,内部数据很快就会被提取和解析,几乎全部的隐藏内容都会在短时刻内被公开。当一切都暴露在光天化日之下,那种朦胧的、令人遐想的神奇感也就随之消失了。”虽然如此,他们依然希望在空洞 Knight:丝之歌中重现那种沉浸式的寻觅尝试,即使面对壹个信息高度透明的时代。
为了实现这一目标,开发团队有意让玩家和主角大黄蜂共享同一视角。在这个最新的全球中,无论是对玩家还是对人物而言,一切都是初次接触。“当大黄蜂第一次看到某个场景、遇到某个人物时,玩家也同步故事了这个‘第一次’的瞬间。”这种同步感知的设计,旨在还原那种纯粹的发现感,让每一次遭遇都充满新鲜和未知。
团队希望通过这种方法,唤回曾经属于游戏的那种神奇气氛——壹个不需要立刻揭晓全部答案的全球,壹个允许玩家慢慢摸索、不断猜想并自行构建意义的空间。
