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空洞骑士团队双线并进:DLC和新IP齐发,寻觅更广阔创作疆域 空洞骑士双boss

作者:admin 更新时间:2025-11-30
摘要:11月29日,开发团队TeamCherry在接受采访时表示,尽管新作空洞骑士:丝之歌已实现数百万份销量,并获得年度游戏提名,团队并未因此放缓脚步,目前正集中精力推进后续内容的开发。现阶段,团队采取双线并行的工作模式。,空洞骑士团队双线并进:DLC和新IP齐发,寻觅更广阔创作疆域 空洞骑士双boss

 

空洞骑士团队双线并进:DLC与新IP齐发,探索更广阔创作疆域

11月29日,开发团队Team Cherry在接受采访时表示,虽然新作空洞骑士:丝之歌已实现数百万份销量,并获取年度游戏提名,团队并未因此放缓脚步,目前正集中精力推进后续内容的开发。现阶段,团队采取双线并行的职业玩法,一方面持续推进本作的DLC制作,另一方面已开始构思一款脱离空洞骑士IP的最新作品。

针对玩家广泛关注的后续内容,团队联合创始人阿里·吉布森答复了关于“钢之刺客夏普”(Steel Assassin Sharpe)的相关进展。他表示,该人物及其所属的敌对群体因游戏内容体量庞大而暂时未被纳入首发版本,相关设计目前处于“蓄势待发”的情形。他解释道,这些元素需要充分打磨,而精细的调整必然耗费时刻。团队特别期待让夏普再度登场,但完成这一目标仍需等待。

除了这些之后,吉布森也确认了“狮子之村(Village of Lions)”的开发规划,承诺将兑现此前对玩家社区做出的全部内容承诺,并在实现原有构想的基础上,融入更多创造设计和拓展内容。

谈及空洞骑士系列之外的未来规划,吉布森和核心成员威廉·佩伦坦言,虽然已有新项目的初步设想,但时刻成为最大的限制影响。佩伦指出,思考到一款游戏的开发周期也许长达七年甚至更久,还需应对各种不可预知的变数,真正令人担忧的并非资源或技术,而是生活的有限性。以当前节拍推算,他们在职业生涯中也许仅能完成少数几部作品。正因如此,团队希望在有限的时刻内寻觅更多元化的创作路线。

虽然规划拓展新题材,Team Cherry强调其核心设计理念仍将延续。吉布森透露,未来的非空洞骑士作品依然会保留寻觅宏大全球、邂逅奇异人物以及挑战巨型Boss等标志性尝试,但在叙事风格和主题设定上将尝试不同流派的表达。

他同时澄清,团队并未对空洞骑士系列产生倦怠,即便现在需要立即投入续作开发,依然会感到由衷的喜悦。但出于创作热诚的驱动,他们更渴望突破既有框架,进入未知领域,去寻觅不同全球观下也许孕育出的最新故事。