少女前线:云图计划 阿比盖尔实战策略 少女前线hk416


此前主推的特种人物中,双爆辅助阿比盖尔位居首位。然而由于云图规划多数技能无法暴击,导致其双爆属性影响受限,实际应用效果不及CD辅助,泛用性相对降低。
聊聊拥有全队双爆和范围减伤的特种人物阿比盖尔。
阿比盖尔的核心优势在于其主动技能,能为全队提供30%暴击率和30%暴击伤害加成。

双爆属性深度解析
看似普通的30%双爆提高,实际带来的伤害增幅远超预期。即便你已有60%暴击和100%暴伤,这一提高仍显著增强输出。通过计算增伤期望,前后差异令人惊讶,实战效果不要小觑。
60%×100%=60%
90%×130%=117%
双爆收益增幅近倍,57/60,提高极为显著。
以我那台9400的埃尔赫为例说明
双爆大概70%/70%
双爆叠加增伤预期:70%乘以70%,即提高49%伤害。
阿比盖尔强化后:双重百暴击,伤害提高百分百。

双爆属性存在收益递减,即便堆到70%和70%,实际增益也仅约49%。
伤害期望提高至100%,在原有基础上增长超过一倍。
即使后期成型,70%或100%面板双爆,期望仍为70%。
增幅后达100%/130%,期望值提高至130%,整体增长接近六分之七。
暴击率超过上限时,可将多余暴击转换为等效爆伤,大幅提高输出,但拉姆例外。
二.高度匹配人物
攻速暴击流射手成型难度极高,因攻速和双爆属性难以兼顾。若追求攻速需选用攻速套装,但双爆又是核心输出属性,必须依赖副属性刷取双爆词条,获取成本极大。整体成型极为困难,往往要到游戏大后期甚至超后期才能发挥强度。
壹个拥有30%双爆加成的暴击辅助,能将原本大后期才能用劲的人物提前至中后期甚至后期就展现强势。
云图规划中后期攻速暴击型射手仅有两人。
1.席摩

自动技能和秋相似,可选择攻速暴击或暴击技能流派,输出主要依赖技能,双爆需自行堆叠。虽有隐身能力且生存和伤害俱佳的射手,但缺乏类似秋的被动双爆机制,导致强势期来得较晚。
2.埃尔赫


三个技能均提高暴击和攻速,适合依赖普攻的射手,被动提供50点攻速加成,需持续打出暴击以维持效果。
该人物需兼顾双30攻速和高暴击率,在满足这两项基础属性后,方可进一步提高爆伤输出。
毕业暴击率对应的攻速需求大约在
攻速225(115+50+30+30)
50攻速需约75%暴击率支撑被动效果
满足这一条件并非属性已经达到标,而是意味着可专注堆叠暴击伤害,射手四件套恰好弥补了爆伤不足的短板。
该人物上限极高,但培养难度也大,提议算法优先选择攻速而非暴击率和爆伤套装。
我的埃尔赫算法中,双爆副属性重构确实困难。
最终面板已经达到标,双爆达到80%和70%。
将特异栏10%暴击二件套更换为30攻速二件套后,攻速达到70%,整体效果提高显著。

3.秋
秋是开服以来最受欢迎的双爆战士,实力强劲备受青睐。
4.琴

许多人只知琴是奶妈,却忽略她其他能力。
琴依靠普通攻击队友恢复生活,可触发暴击,技能提供30%暴击率加成,兼具输出和生存能力。


琴是依靠攻速暴击为队友恢复生活的治疗型人物。
虽然拥有30%暴击率补偿,但和具备双爆属性的电子对抗、函数射手战士相比,医生缺乏双爆优势。特异栏需组合受治疗效果三件套,导致双爆提高困难,通常只能达到60%/70%,收益约为42%。
在阿比盖尔增益下,收益提高至90%或全额的90%。
翻了一倍多
射手、战士乃至奶妈都能享受双爆加成,唯独盾类人物到现在仍未有此待遇。
从阿比盖尔的另一功能入手解析
减少15%物理伤害

5.伊芙琳
伊芙琳满级被动叠加5%减伤可获取30%总减伤效果。

阿比盖尔提供15%物理减伤,若和琴、伊芙琳组队,队伍生存能力将显著提高。
增幅琴提高双爆增加治疗量,并为伊芙琳提供额外减伤效果。
另一位奶妈可完全替代原有双奶阵型。
配队主推:

埃尔赫、席摩、琴、伊芙琳和阿比盖尔齐聚一堂。
秋日贝蒂和琴,伊芙琳伴阿比盖尔。
算法主推:
攻击:攻速

两件套提供5%减伤防御

三件套特效:主属性提高技能加速

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双引擎确保飞行安全和动力冗余。
(100+攻速值)/400
的攻速算法
基础攻速100约等于每秒攻击0.5次
115攻速=0.5375
115+50攻速=0.6625
115+50+30攻速=0.7375
115+50+30+30=0.8125
30%攻速提高等于于输出效率增加约111.3%
双攻速收益高于单攻速,提高达111.0%。
双攻速提高相比无攻速增益,输出效率进步122.64%。
携带30攻速可稳定提高总体伤害约11%至11.3%。
飞机普通攻击造成物理和法术混合伤害,包含1.0倍攻击力的物理伤害和1.2倍算力的法术伤害,物法双加成均不低于100%,总加成达220%。
需额外获取11%总攻击力和11%总算力,且不受各类增益稀释时,才能达到等于于30攻速的伤害提高效果。
算法加成的攻击力并非基于总攻击力,而是仅为基础攻击力的15%,且仅对基础属性生效,相较攻速提高而言收益明显偏低。
进入地图后,算力和攻击力获取较为容易,但射手的攻击速度提高极为困难,难以满足需求。唯一增加攻速的技能仅持续5秒,而飞机需持续输出16秒,明显不足。
攻速收益顶尖,单攻击力和单算力相比之下显得较低。
