33号远征队:从默默无闻到现象级爆款的崛起之路 33号远征队从高处跳下会卡
摘要:尽管光与影:33号远征队曾凭借多支引人注目的预告片频繁亮相各类游戏展会,但很少有人预见到这款游戏会逐步演变为现象级的佳作,甚至连其背后的开发团队最初也未曾设想过这样的局面。称其成功,其实还显得有些克制。。,33号远征队:从默默无闻到现象级爆款的崛起之路 33号远征队从高处跳下会卡


虽然光和影:33号远征队曾凭借多支引人注目的预告片频繁公开了各类游戏展会,但很少有人预见到这款游戏会逐步演变为现象级的佳作,甚至连其背后的开发团队开始也未曾设想过这样的局面。
称其成功,其实还显得有些克制。这款由法国团队Sandfall Interactive打造的首部作品,发行到现在销量已超过五百万套,所获年度游戏类奖项的数量仅次于艾尔登法环,一度长期占据Metacritic用户评分榜首位,直至后来被柯瑞当家:DS版超越。
“几乎全部人都感到意外。”该作创意总监纪尧姆·布罗什在谈及玩家反响时表示,“最出乎大家意料的是,游戏的叙事结构、过场演出以及整体剧情引发了如此强烈的共鸣。这部分内容最难衡量,由于它极度依赖个人感受。因此当看到这些元素在公开后迅速获取认可时,大家的第一反应是——这成果远远超出了大家开始设想的百倍。”
然而,这款人物扮演游戏的成长之路并非全然平坦。近期,由于开发经过中涉及生成式人工智能技术的应用,且团队在奖项申报时未完整披露相关信息,导致该游戏被关掉了两项重要的年度大奖。事后,布罗什坦言:“大家确实试验过生成式人工智能,但最终发现它并不符合大家的创作理念,总觉得缺少某种真正感。”他同时强调,“未来大家将坚持由人工主导全部创作,全部新项目都将延续这一守则。”
