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育碧揭晓刺客信条被弃设计:从真正海盗到猎巫新作 育碧中国刺客

作者:admin 更新时间:2026-01-21
摘要:育碧叙事总监达比·麦克德维特近日披露了刺客信条系列多款作品在开发过程中曾被舍弃的设计构想。他指出,该系列部分游戏在早期阶段曾计划以与最终成品截然不同的面貌呈现。在刺客信条4:黑旗的开发初期,团队曾设想构。,育碧揭晓刺客信条被弃设计:从真正海盗到猎巫新作 育碧中国刺客

 

育碧揭秘刺客信条被弃设计:从真实海盗到猎巫新作

育碧叙事总监达比·麦克德维特近日披露了刺客信条系列多款作品在开发经过中曾被舍弃的设计构想。他指出,该系列部分游戏在早期阶段曾规划以和最终成品截然不同的面貌呈现。

刺客信条4:黑旗的开发初期,团队曾设想构建壹个更贴近真正历史的海盗方法体系,将游戏定位为侧重潜行和海战的尝试。依照该方法,主角爱德华·肯威应尽量规避和大型军舰的正面交锋,转而专注于劫掠防御薄弱的商船,强调策略性和隐蔽行动。然而这一设定最终被言败,取而代之的是更具冲击力和自在度的大规模海战以及登船战斗机制,以提高玩家的爽快感和沉浸感。

除了这些之后,麦克德维特也谈及刺客信条:英灵殿的创作细节。为强化北欧文化和神奇气氛,开发团队在不列颠地图中刻意加入了超过真正历史同期数量的罗马遗迹,以此丰盛环境叙事和寻觅尝试。同时,原本设想的通过猎杀牲畜来恢复生活值的机制也被移除,缘故是团队担忧该设定也许引导玩家频繁滥杀动物,违背整体设计初衷。

目前,该总监正带领团队着手开发一款以欧洲猎巫运动为背景的新作,聚焦于女巫题材。不过关于该项目的具体内容,他此次并未公开更多细节。