Samson公布新进展:物理驱动、电影化写实FTG系统公开了 sam samson


近日,由正当防卫系列核心主创领衔成立的Liquid Swords职业室,正式公开了放开全球动作游戏Samson的新鲜开发进展。此次日志重点呈现了其自主研发的格斗体系,该体系深度融合物理演算和实时动画技术,旨在构建高度动态、反应真正的近身对抗尝试。
游戏的战斗美学植根于上世纪八九十年代标志性动作电影,如怒火攻心盗火线等作品所展现的粗粝节拍和临场张力。设计团队摒弃传统英雄式叙事逻辑,转而聚焦于一名毫无超凡能力的普通个体——主角会因连续作战而体力衰竭,受创后行动明显迟滞,被击倒后需耗费时刻挣扎起身;在遭遇多人围攻时,极易陷入被动,甚至瞬间丧失战力。战斗中几乎不存在对等交锋:敌人会主动包抄、协同压制、从视觉盲区突袭,迫使玩家持续保持位移、即时调整策略,并主动调用周遭环境作为战略支点。
开发初期,团队曾探讨引入枪械体系,但最终选择彻底聚焦于徒手格斗和冷兵器对抗。这一决策基于对沉浸节拍的深度考量:枪战易使冲突趋于程式化,削弱紧张感和不确定性;而赤手或持械的贴身缠斗,则能催生更多不可预判的瞬时反应和临场博弈。该思路亦受到师父Oni战士帮热血无赖等作品在动作逻辑和节拍控制层面的启发。
游戏中不设固定连招套路,全部攻击、格挡、闪避、擒拿动作均可自在组合、即时衔接,鼓励玩家依据战况即兴发挥。敌人具备行为记忆机制,会对玩家反复运用的战略产生适应性反应,因此重复套路难以奏效,风格切换成为生存决定因素。环境本身即是战斗变量——墙体可被击穿,家具可被掀翻,通道可被封堵,地面碎屑亦可拾起作为临时投掷物或钝器运用。
为支撑上述设计理念,团队构建了一套原创物理驱动型战斗架构。该体系实现毫秒级动作判定、无缝动画过渡,并对打击反馈、肢体碰撞、载具交互等多重物理交互提供统一响应。玩家和非玩家人物共用同一套物理制度,确保每一次触碰、每一次失衡、每一次借力都具备可预期的真正感和一致性。
敌方人工智能融合典范行为树结构和现代动作规划模型,设计重心不在于算法复杂度的堆叠,而在于行为逻辑的天然可信:敌人会评估距离、预判意图、利用掩体、协同压制,始终维持压迫性和不可预测性。
Samson的全球设定锚定于九十年代,车辆设计同样承袭自盗火线浪人等影片的视觉语言和功能逻辑。载具不仅是移动工具,更是动态战斗要素——可用于高速冲撞、场景破坏、抛射障碍物,或在决定因素时刻切入镜头,强化叙事节拍和动作张力。
目前,Samson已在Steam平台放开梦想单,登记用户逾十万。游戏确认首发登陆PC平台,具体发行时刻尚未公开。
