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天国:拯救2司法系统艺术重构:弱化历史严刑以提高游戏可玩性和容错度 天国拯救2司令官的诅咒不杀狗

作者:admin 更新时间:2026-01-24
摘要:战马工作室在开发天国:拯救及其续作过程中,对中世纪司法体系的呈现进行了有意识的艺术取舍。团队明确表示,未将游戏中的犯罪惩罚机制完全依照历史真实进行还原,核心考量在于:若严格复刻15世纪波希米亚的法律实践。,天国:拯救2司法系统艺术重构:弱化历史严刑以提高游戏可玩性和容错度 天国拯救2司令官的诅咒不杀狗

 

天国:拯救2司法系统艺术重构:弱化历史严刑以提升游戏可玩性与容错度

战马职业室在开发天国:拯救及其续作经过中,对中世纪司法体系的呈现进行了有觉悟的艺术取舍。团队明确表示,未将游戏中的犯罪惩罚机制完全依照历史真正进行还原,核心考量在于:若严格复刻15世纪波希米亚的法律操作,主角亨利所面临的司法后果将远超玩家可承受范围。

据项目首席设计师普罗科普·吉尔萨说明,亨利身为出身底层的农民,在真正历史语境下,即便犯下轻微过失,也也许招致断肢、流放甚至处决等严苛惩处。为保障游戏尝试的合理智和可玩性,开发团队主动调整了相关机制——例如将偷窃、擅闯住宅等行为的历史性极刑后果,转化为罚款、短期监禁或驱逐出境等更具弹性的处置方法。

这一调整亦是对初代作品玩家反馈的直接答复。此前不少用户反映,虽然力求谨慎行事,仍常因体系判定模糊或环境互动不可控而意外触法,进而累积高额赏金,致使主线推进受阻。新设计在保留中世纪气氛和道德张力的同时,增强了行为后果的可预期性和操作容错空间。

天国:拯救2
Kingdom Come: Deliverance II
2025-02-11发行 动作游戏/历史/人物扮演/动作/3D/冒险/放开全球/个人/制作/动作人物扮演/战斗/动作冒险/剧情丰盛/拟真/第一人称/气氛/寻觅/选择取给/中世纪/剑术/沉浸式
PC/XSX/PS5
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