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控制:共振强化角色扮演深度,构建曼哈顿放开世界和多重大结局抉择系统 控制共振实验室

作者:admin 更新时间:2026-01-29
摘要:近日,Remedy工作室创意总监米凯尔·卡苏里宁在访谈中表示,即将推出的全新作品控制:共振将在前作基础上显著强化动作角色扮演机制,构建更具深度的进程体系与真正具有分量的选择系统。他指出,此次创作并非转向全新。,控制:共振强化角色扮演深度,构建曼哈顿放开世界和多重大结局抉择系统 控制共振实验室

 

控制:共振强化ARPG深度,构建曼哈顿开放世界与多重结局抉择系统

近日,Remedy职业室创意总监米凯尔·卡苏里宁在访谈中表示,马上推出的最新作品控制:共振将在前作基础上显著强化动作人物扮演机制,构建更具深度的进程体系和真正具有分量的选择体系。

他指出,此次创作并非转给最新类型,而是延续并升华Remedy一贯的叙事逻辑和方法哲学。早在初代控制中,团队已尝试融合超天然设定、环境叙事和人物成长,而本作将在此根基上迈出更具突破性的一步。游戏舞台设定为一座放开、立体且细节丰沛的曼哈顿都市,其中遍布隐藏线索、独立成章的支线叙事以及多给延展的寻觅途径,全部内容皆服务于全球观构建和玩家尝试,绝非冗余填充。

本作被定位为拓展“Remedy宇宙”的决定因素节点,也是目前最具实验性和整合野心的一次尝试。此前控制和心灵杀手已实现全球观层面的互文,外界普遍关注量子破碎等系列作品是否将以更体系的方法融入其中。制作团队虽未披露具体联动形式,但明确提到主角迪伦将直面关乎人类存续走给的重大抉择,其行动所触发的分支任务不仅影响局部叙事走给,更也许直接导给结构迥异的多重大结局。