DLSS 4.5实机示范引热议:AI超分能不能替代传统渲染优化? dlss实际效果

近日,海外知名技术社区有玩家公开了一段荒野大镖客:救赎2启用新鲜AI超分辨率技术DLSS 4.5的实机示范视频,引发广泛关注和讨论。
视频中,游戏以仅136×76的极低原始分辨率运行,画面几近模糊不可辨。经DLSS 4.5实时重建和升频处理后,输出效果显著提高,已经达到到清晰可辨、流畅可玩的程度,整体视觉质量改善幅度令人印象深刻。
部分玩家指出,AI超分辨率技术应建立在坚实的基础性能之上——即游戏在原生分辨率下应能稳定输出至少60帧。在此前提下,DLSS和帧生成技术可作为性能增强手段,帮助用户充分发挥高刷新率显示器的优势。当60帧这一基础尝试已具备良好响应性时,引入AI辅助渲染所带来的时刻延迟影响微乎其微。但若必须同时启用多项AI增强技术,才勉强跨过60帧门槛,则说明底层优化存在明显短板,技术不应成为替代优化的借口。
另有见解质疑当前AI重建方法的本质:认为画面并非由引擎真正渲染所得,而是高度依赖模型对缺失信息的推断和补全。对此亦有不同看法提出,该经过并非简单“猜测”,而是基于多帧亚像素数据进行时空融合和细节重构,随时刻推移逐步还原出更接近原生分辨率的图像表现。
围绕此类技术的普及,壹个值得深思的难题浮现:当AI能力持续跃升,厂商是否会逐步弱化对传统渲染效率、内存管理及底层代码优化的投入?技术本应拓展也许性,而非消解基本功。长远来看,画质和性能的平衡,终究仍系于开发者的专业素养和职责觉悟。
DLSS 4.5此次更新,旨在更高分辨率和刷新率场景下实现性能和画质的协同突破。核心改进包含两方面:一是采用第二代基于Transformer架构的超级分辨率模型,显著提高场景领会和纹理细节恢复能力;二是引入动态多帧生成机制,在保证时序连贯性的同时,有效抑制拖影和闪烁现象。相较前代,全部预设档位下的图像锐度、稳定性和运动表现均有可感提高。
2026年2月1日
