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剑和远征:诅咒梦境阵型主推 剑与远征兑换码

作者:admin 更新时间:2026-02-02
摘要:剑与远征第四期诅咒梦境来袭,绿意无情捆绑挑战升级!本期攻略聚焦阵容搭配与练度取舍,分享高伤作业本背后的实战心得,助你在稳定与爆发间找到平衡。周四紧急标记有观众表示不想看分析,只想直接获取配装方案。作为。, 剑和远征:诅咒梦境阵型主推 剑与远征兑换码

 

剑和远征第四期诅咒梦境来袭,绿意无情捆绑挑战更新!本期策略聚焦阵型组合和练度取舍,同享高伤作业本背后的实战心得,助你在稳定和爆发间找到平衡。

周四紧急标记

有观众表示不想看解析,只想直接获取配装方法。作为普通玩家,我也领会这种需求。若想查看高伤害配置,可直接关注排行榜前200名的账号,内容一目了然。我同享的详细解析主要是为公会成员准备的,旨在统一说明,节省重复讲解的时刻。由于每位玩家的培养程度不同,我的内容优先满足公会内部需要,无法兼顾全部特点化请求,敬请谅解。

这是一份逐步更新的进度策略,结合大佬经验和自身卡池持续优化调整。

首日BEAT版

这期缺卡严重,上限不高,我用基础混搭阵型,大家根据自己的卡组自行调整吧。

第一队我选安滋,跑800米。

第二队亡灵阵型输出可观,能打3.5B伤害,但需依赖RE机制,因船长练度不足,至少需20专武支撑才能发挥战力。

第三队照搬高手策略,众人皆然,格局已定,资金九亿。

第四队勉强凑数,打不了高分,也学不会150M。

第五队本可组合新半神和九红小羊,若凤凰配置较高便无需效仿我的打法。可惜我仅有红凤凰,无法组建Boss队,只得将双子加入此队,并借用高配凤凰,最终打出2.2B伤害。

BOSS队若第五队运用双子,老头将难以应对,输出仅约300M;而采用双子组合,伤害可达800M左右,具体选择由你们决定。

试了500钻,这期亏大了,不玩了。

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如有修改将直接更新帖子内容。

如有需要,最后一天可再来查看。

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11月17日星期三更新,再次损失500钻,实在亏大了。

首图显示,单紫修补组合高配凤凰极为稳定,可达2.2B战力。若资源充足,单紫成型后,后期修补有望成为强力辅助半神。

第四队修改后的第二张图,将废料变为宝物,800M信号稳定。

BOSS处于言败情形,尽量优先攻击1至5队。

1-2-3关卡有其他打法,但会言败5号BOSS,目前还没研究出更优配置,版本也许还会调整。周一到周三已消耗1000钻,怀疑这设计是不是专门消耗钻石的。

这期决定因素不在高伤害,而在于稳定性,成功率才是重点。我本想花500钻尝试,可惜现在只有50钻,只能等周五周六攒够钻石再说了。

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11月18日 星期四

我辛辛苦苦推塔打工赚钻石,只为补贴梦境,实在太难了。

今天将温馨提醒多少决定因素细节,因双号卡池练度差异,输出伤害有所不同。

首个账户当前收益率为8.2%

第一队更名为亡灵队,生化人需脱衣上阵,经济充裕时可将坦克科技转为战士线,不转亦可。暴毙主因在于船长需较高练度,至少20专武起步,高输出则需鬼医达30专武,战力峰值可达5B,当前练度不足导致表现不佳。

第二队为魔女蜥蜴能量队,强度约2.4B,魔女刻印达66。若魔女蜥蜴双子均完成刻印,整体实力将进一步提高。

安滋队位列第三,当前刻印30级,若提高至60级,峰值战力预计可达2B级别。

第四队按周三方法执行,目标7.5亿至10亿

第五队和BOSS队均未造成伤害

该账号选择挑战1-2-3-4关而言败5层BOSS,主要因练度不足。首号缺少单紫补强将,无凤凰,船长培养也一般,故此打法最为稳妥可靠。

二号账号卡池缺30级鬼医,无刻印魔女和309安单德拉,小浣熊刻印不足,故借用30级高练度船长,占星用一张单紫补将,主力阵型为1-2-5体系。

安滋队首日按800米规划执行训练。

第二天队伍因缺少30级鬼医,首日亡灵阵型输出大减。幸得高练度船长佣兵支援,感谢嘟嘟全球协助调整阵型,替换禁卫后伤害达3B,生化人顺利脱衣。

第三队虽已言败,但仍可挑战300M,因账号缺少豹女和刻印魔女。若具备这些人物,运用首日同享的三队阵型,表现可达500M至1B不等。

第四队实际采用的是周三同享的绿意阵型,但由于小浣熊刻印等级较低,比一号号低了400M到500M伤害,目前只能打出400至500M的输出,若刻印升至44级,伤害可提高至800M到1B。

第五队采用周三同享的单紫补将阵型,整体表现稳定,此次输出虽偏低,仍达1.75B,峰值接近2.5B。

BOSS队依旧处于言败情形,资金仅剩80M。

第二队挑战了1至5层,跳过3层boss,实际4层已很勉强。周四排行9.9%,已无望进入前10%。

历经1500钻的考验,若情形不错,首号拿下单紫补将,再借凤凰之力,前10应可稳进。仅剩三天,我将全力攒钻抢星,祝我好运。

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周六 定妆队

5号boss你随意上,大家两队已打了2.4亿伤害,言败的别来。

总伤7.5

第一队我输出不高,伤害峰值约5.5,难以突破,通常在2.5左右。

周六早上排行掉到9.9%,前10没希望了,你们加油卷吧。