炉石传说主机版可行性获暴雪官方确认,2026年或启动评估 炉石传说 pc
摘要:自2014年问世以来,炉石传说持续稳居全球最具影响力的电子卡牌游戏行列,但至今尚未登陆任何主机平台。2026年2月,暴雪娱乐执行制作人内森·莱昂斯-史密斯在一次公开访谈中,首次就该作主机版本的可行性作出明确回应。,炉石传说主机版可行性获暴雪官方确认,2026年或启动评估 炉石传说 pc

自2024年问世以来,炉石传说持续稳居全球最具影响力的电子卡牌游戏行列,但到现在尚未登陆任何主机平台。2026年2月,暴雪娱乐执行制作人内森·莱昂斯-史密斯在一次公开访谈中,第一次就该作主机版本的可行性作出明确答复,为长期关注此事的玩家释放出积极信号。
当被问及是否思考为任天堂Switch、Steam Deck等掌机及客厅主机设备开发唯一版本时,莱昂斯-史密斯表示,现阶段尚无具体规划对外公开。他同时指出,若启动移植职业,核心挑战并非底层技术实现,而在于用户界面和交互逻辑的深度适配——必须让卡牌操作在主机环境下呈现流畅、直观且符合直觉的尝试。
“这确实是可行的。”他援引早年万智牌:旅法师对决在主机平台的成功案例,佐证卡牌类游戏完全能在手柄和电视屏幕构成的环境中获取优质表现。“大家清楚技术途径,真正需要衡量的是:有几许玩家愿意选择在主机上投入时刻,而非继续运用移动设备或平板。”
这一表态清晰反映出暴雪当前的决策逻辑:主机版的推进和否,决定因素不在于能不能做到,而在于市场基础和用户行为是否支撑其长期运营价格。随着混合式手持PC设备加速普及,以及客厅主机生态持续扩容,相关领域的用户增长和运用场景演变正被纳入重点观察范围。
作为暴雪旗下长线运营的核心IP其中一个,炉石传说已为2026年规划了包括“大地的裂变”在内的多项内容更新。虽然主机版本尚未确立开发节点,但此次表态意味着,一旦评估确认该平台具备稳健的用户规模和可持续的活跃度,项目落地将成为顺理成章的选择。
