索尼宣布战神三部曲综合重制引热议:情怀和质疑并存 索尼战神3


昨天,PlayStation 举办了一场备受瞩目的线上公开会,正式揭晓了多款重量级作品的发行规划,其中包括控制:共振和轮回之兽的确切上市时刻;同时,最新2D风格的恶魔城系列作品,以及广受好评的柯娜:灵魂之桥续作也第一次公开公开了。
压轴环节将整场活动主题推给高潮:索尼圣莫尼卡职业室确认,将对初代战神三部曲进行完整重制。更令人振奋的是,曾为原版奎托斯配音的特伦斯·卡森将再度回归,担任重制版主角的配音职业。
消息一经公开,迅速在各大社交平台引发热烈反响。大批老玩家激动转发,表达久别重逢的喜悦;但也有等于一部分用户持保留甚至质疑态度,尤其担忧重制经过中也许弱化或删减原作中那些富有张力、略带争议却极具特点的设计元素。
自公开会结束以来,社交媒体上已出现不少针对此次重制决定的讨论帖文。有用户坦言,得知并非高清复刻而是综合重制后,自己对本作的兴趣“立刻下降”。另有见解指出,原本这则消息堪称最佳,可一旦确认是耗时耗力的完全重制而非适配新平台的技术更新,期待感便随之明显减弱。相较以往同类消息,此类质疑声量尤为突出。
不少玩家认为,初代战神三部曲在当下仍具备出色的可玩性和节拍把控,其核心尝试并未过时,真正缺失的只是便捷登陆现代主机的通道。目前,仅有战神3的高清复刻版本可在PS5上运行,而该作本身已被公认为系列艺术和技术的巅峰之作,重制必要性因而受到广泛质疑。
和此同时,玩家群体中普遍存在的“重制疲劳”现象也不要忽视。从最终幻想7到仙女异闻录4,再到近期口碑不及预期的如龙3重制版,接连不断的复刻和重制项目,已让部分用户对“新瓶装旧酒”的开发玩法产生审美倦怠——重制并不天然等于更好,有时反而稀释了原作的特殊气质。
当然,也有声音强调,圣莫尼卡职业室过往的制作实力有目共睹。若此次重制能在忠于原作灵魂的前提下,对操作逻辑、镜头调度、体系响应等历史局限之处做出合理优化,依然具备可观的期待价格。当前最现实的顾虑在于,这一项目或将影响职业室下一款原创大作的开发节拍——据可靠消息,该新作预计将于现在夏季陆续披露更多细节。
