战神:斯巴达之子发行后陷双人玩法争议:完美过关解开引玩家不满和退款诉求 战神斯巴达之魂全部隐藏道具
摘要:在2026年2月14日举行的新一期主机平台发布会上,战神:斯巴达之子作为战神系列全新作品正式推出,并采用“公开即发售”方式上线。游戏商店页面明确标注支持一至两人游玩,但实际发售后,许多玩家在主流程中未能发现双。,战神:斯巴达之子发行后陷双人玩法争议:完美过关解开引玩家不满和退款诉求 战神斯巴达之魂全部隐藏道具


在2026年2月14日举行的新一期主机平台公开会上,战神:斯巴达之子作为战神系列最新作品正式推出,并采用“公开即发行”方法上线。游戏商店页面明确标注支持一至两人游玩,但实际发行后,许多玩家在主流程中未能发现双人协作功能的开始入口,由此产生普遍疑惑。
圣莫妮卡职业室于2月15日公开说明称:本作确含双人合作机制,该玩法名为“挑战玩法”,需在完成全部主线剧情后方可解开。该玩法支持本地同屏双人共同进行,亦可由个人独立尝试。
虽然官方作出答复,部分玩家仍表达失望。有用户表示,自己购入游戏初衷是和家人共享游玩经过,而非独自通关后再进入二次流程:“大家只想从一开始就并肩作战,而不是先由一人打完全部内容。这种设计是否和前期宣传存在出入?目前正思考申请退款。”
另有玩家指出,本作采用2D横版动作形式,和系列近年以3D叙事驱动的正统续作风格差异显著,因而引发对系列未来进步路线的关注和讨论。
关于将合作方法设定为通关后解开的机制,是否符合玩家预期?若要提高尝试一致性和透明度,官方可采取哪些更妥当的调整方法?欢迎同享无论兄弟们的看法。
战神:斯巴达之子是一款2D动作平台作品,故事聚焦奎托斯少年时期——他和兄弟得摩斯一同在斯巴达严苛军事体系下接受训练的成长历程。玩家将操作奎托斯运用长矛和盾牌掌握实战诀窍,并激活源自奥林匹斯众神的强大力量“奥林匹斯恩赐”,迎战形态各异的敌对势力。
