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托德·霍华德详细解答上古卷轴6进展、星空升级及辐射新作开发SLG 托尼霍华德

作者:admin 更新时间:2026-02-19
摘要:贝塞斯达游戏工作室负责人托德霍华德今日在一次时长约一小时的访谈中,围绕辐射与上古卷轴两大核心系列,以及星空的后续发展,分享了工作室当前的开发思路与方向。关于新项目,霍华德确认目前有多个辐射题材作品正处。,托德·霍华德详细解答上古卷轴6进展、星空升级及辐射新作开发SLG 托尼霍华德

 

托德·霍华德详解上古卷轴6进展、星空更新及辐射新作开发战略

贝塞斯达游戏职业室负责人托德霍华德今天在一次时长约一小时的访谈中,围绕辐射和上古卷轴两大核心系列,以及星空的后续进步,同享了职业室当前的开发思路和路线。

关于新项目,霍华德确认目前有多个辐射题材作品正处于开发阶段,但未透露具体细节。他重申一贯倾给——更愿意在作品接近成熟时再正式说明,而非过早公开概念或预告。除了这些之后,他明确表示,星空的下一轮重要更新马上启动,相关消息将在短期内公开;但这一更新并非所谓“星空2.0”,而是在现有框架下进行体系性拓展和深化。

谈及上古卷轴6,霍华德坦言,当初过早公开该项目并非其理想选择。他指出,当前开发进展顺利,团队对整体完成度和决定因素技术实现均持积极评价。游戏已具备可玩性,正临近壹个决定因素内部节点;职业室绝大多数成员正全力投入本作开发,部分外部合作伙伴亦参和其中。他特别提到,上古卷轴6是他职业生涯中投入精力最深的项目。同时,他再次强调,自己更关注作品实质完成度,而非开发周期中的阶段性宣传,因此对“从公开到发行”这一经过的公开讨论兴趣有限。

在风格定位上,霍华德指出,辐射76和星空代表了团队在特定路线上的寻觅和实验;而上古卷轴6则将回归贝塞斯达深耕多年、玩家长期认同的典范RPG叙事结构和沉浸式全球构建方法。

技术层面,团队近年持续推动引擎演进,已完成Creation Engine 2给Creation Engine 3的综合更新。新版引擎将作为上古卷轴6及后续全部主要作品的技术基础。霍华德强调,技术服务于表达,贝塞斯达始终致力于延续自身标志性的游戏气质和尝试逻辑,这也是玩家长久以来所期待的核心特质。

此前数年的公开信息和此番表述保持一致:开发团队早在2024年即已进入可玩版本阶段;2025年确认将继续沿用自主引擎路线,不转给虚拟引擎5;并持续呼吁玩家给予合理耐心。

目前可确认的几点是:上古卷轴6的上市时刻仍将晚于圣安地列斯6;星空的重大内容更新已进入最后准备阶段,马上面给玩家展示。此次更新将显著强化太空寻觅的深度和广度,以更宏观的机制重塑游戏尝试;若玩家原本认可原作的设计理念,大概率也会接纳本次调整;但若初尝试即感疏离,则更新本身不会倾败这一基础感受。霍华德亦暗示,本次更新并非终点,团队已规划后续持续支持规划。