巫师初代重制暂停,主创揭晓初代大结局被迫修改及系列叙事演进真相 巫师还原
摘要:巫师初代重制版目前处于暂停状态。据相关消息,CDProjektRed已将合作开发方Fool’sTheory工作室全面转入巫师4的主力开发序列。与此同时,关于该工作室将为巫师3:狂猎制作全新资料片的传闻亦持续浮现。在此背景下,巫。,巫师初代重制暂停,主创揭晓初代大结局被迫修改及系列叙事演进真相 巫师还原


巫师初代重制版目前处于暂停情形。据相关消息,CD Projekt Red已将合作开发方Fool’s Theory职业室综合转入巫师4的主力开发序列。和此同时,关于该职业室将为巫师3:狂猎制作最新资料片的听说亦持续浮现。
在此背景下,巫师初代首席剧情设计师阿图尔·甘希涅茨近期重访了这款开始整个系列的RPG作品,并给核心玩家披露了若干未曾公开的开发细节。
他透露,游戏原规划以放开式大结局收束,仅留下悬念和未尽的伏笔。“临近开发尾声时,决策层——也许是董事会,也也许是联合创始人米哈乌·基钦斯基——明确标准必须加入一段动画式小编觉得。”正是这一临时决定,催生了那段标志性CG:猎魔人执剑立于王座之前,为后续巫师2:国王刺客的核心冲突埋下直接引线。
甘希涅茨坦言,这段过场的剧本几乎未经过剧情团队之手。“从某种意义上说,大家当时对最终呈现的内容并不知情。”他进一步说明,正因如此,巫师2的叙事重心大幅转给权力博弈和政局倾轧,而杰洛特的身世、家族渊源和个体记忆等深层线索,则被大幅压缩甚至搁置。
熟悉三部曲全程的玩家不难察觉,这种叙事重心的阶段性偏移清晰可辨;而今回溯这些幕后调整,亦使整个系列的演进脉络更显清晰、更具逻辑。
虽然初代重制项目暂告中止,甘希涅茨仍对它最终的完成形态抱有热切期待。而从巫师2的政治惊悚风格,到巫师3:狂猎回归以人物情感为轴心的宏大叙事——聚焦杰洛特和所爱之人之间羁绊和抉择的史诗旅程——系列本身也完成了一次深具自觉的创作回归。
