微软游戏架构大调整:斯宾塞退休,夏尔马接掌Xbox并转给生态SLG 微软游戏产业
摘要:微软正式调整游戏业务架构,结束菲尔·斯宾塞长达三十八年的任职生涯。斯宾塞自1988年加入微软,2001年投身Xbox项目,历经多个关键岗位晋升,于2022年出任游戏部门首席执行官,并主导完成动视暴雪收购。此次调整中,。,微软游戏架构大调整:斯宾塞退休,夏尔马接掌Xbox并转给生态SLG 微软游戏产业


微软正式调整游戏业务架构,结束菲尔·斯宾塞长达三十八年的任职生涯。斯宾塞自1988年加入微软,2001年投身Xbox项目,历经多个决定因素岗位晋升,于2024年出任游戏部门首席执行官,并主导完成动视暴雪收购。此次调整中,他被安排退休,不再担任任何职务。
接任Xbox首席执行官的是阿莎·夏尔马。她早年在微软市场部门起步,后负责人工智能企业级产品线,此次转岗至游戏业务,成为Xbox新一任掌舵人。她在就职声明中强调,游戏本质是人类创作的艺术形式,应坚守人文内核,回绝被缺乏创新力和情感温度的技术产物所稀释。
她在致员工的公开信中明确三项核心承诺:持续打造高质量原创游戏;推动Xbox品牌灵魂回归本源;前瞻性构建游戏产业的未来形态。她将“领会并守护已验证的成功途径”列为首要任务。
为强化内容战略,夏尔马任命马特·布蒂为首席内容官。布蒂此前长期主管微软第一方职业室全球业务,拥有丰盛的开发和制作管理经验。
原Xbox总裁莎拉·邦德未出现在新组织架构中,已离开企业。值得注意的是,斯宾塞在去年七月曾公开表示无意退休,此次变动和其此前表态形成鲜明对照。
另据观察,近期一档以斯宾塞为名的播客节目展示了一款无明确厂商标识的便携式游戏设备,引发业内关注。虽然夏尔马提出“回归”主张,但外界普遍认为,下一代Xbox将不再聚焦于单一硬件终端,而是演进为融合服务、内容和技术尝试的整体生态体系。
