DLSS 4.5盲测夺冠:48.2%用户首选,FSR 4综合落后原生渲染 dlss2.1
摘要:德国一家科技媒体近期开展了一项面向公众的视觉盲测,围绕六款热门游戏在不同图像渲染方案下的实际观感展开对比。测试重点聚焦于英伟达最新发布的DLSS4.5技术与AMD新推出的FSR4(代号Redstone),同时将采用传统TAA算。,DLSS 4.5盲测夺冠:48.2%用户首选,FSR 4综合落后原生渲染 dlss2.1


德国一家科技媒体近期开展了一项面给公众的视觉盲测,围绕六款好玩的游戏在不同图像渲染方法下的实际观感展开对比。测试重点聚焦于英伟达新鲜公开的DLSS 4.5技术和AMD新推出的FSR 4(代号Redstone),同时将采用传统TAA算法的原生4K渲染作为基准参照。
全部测试均在4K分辨率下进行,DLSS和FSR均启用顶尖画质档位。参和者在完全不知晓画面所用技术的前提下,仅依据主观视觉尝试,在同一段游戏实机片段中选出自己认为画面质量最优的选项。测试涵盖纪元117ARC Raiders赛博朋克2077地平线:西之绝境快乐工厂最后生还者 第二部六款作品,共回收有效投票6747份。
结局显示,DLSS 4.5以48.2%的总支持率位居首位。其中,快乐工厂表现最为突出,DLSS 4.5获取60.9%的偏好选择;地平线:西之绝境和纪元117分别以56.3%和50.1%的支持率领先。FSR 4在全部六款游戏中均未获取顶尖票数,亦未超越原生渲染效果。在竞争最胶着的最后生还者 第二部中,FSR 4得票率为25.3%,原生渲染为25.9%,差距微小但仍处下风;而在赛博朋克2077中,原生渲染获32.4%支持,DLSS 4.5则以34.4%小幅胜出。
从整体数据看,FSR 4平均得票率为15%,原生渲染为24%,DLSS 4.5以近半数的支持率确立明显优势。另有约12.8%的参和者表示难以分辨三种渲染方法之间的画面差异,侧面印证当前超分辨率技术已经达到到高度成熟的视觉融合水平。
