索尼Dark Outlaw工作室成立不足一年即关闭,服务型游戏SLG遭遇重挫 sonyalpharumors
摘要:2026年3月24日,索尼互动娱乐持续调整其全球工作室布局,最新动向显示,旗下新成立不久的DarkOutlawGames工作室已正式停止运营。该工作室由曾主导使命召唤僵尸模式开发的资深制作人杰森·布伦德尔于2025年牵头组建,。,索尼Dark Outlaw工作室成立不足一年即关闭,服务型游戏SLG遭遇重挫 sonyalpharumors


2026年3月24日,索尼互动娱乐持续调整其全球职业室布局,新鲜动给显示,旗下新成立不久的Dark Outlaw Games职业室已正式停止运营。
该职业室由曾主导使命召唤僵尸玩法开发的资深制作人杰森·布伦德尔于2025年牵头组建,从创立到终止运作不足一年。
此次调整再次引发业内对索尼近年职业室战略的深入反思。自2024年起,索尼通过收购或自主设立方法陆续纳入七家开发团队,其中多家已相继退出运营。
回顾过往:2024年以36亿美元完成对Bungie的收购,后续伴随大规模人员优化,马拉松项目因创意归属争议和市场预期偏差而推迟上线;同年收购的Firewalk职业室所开发的星鸣特攻在2024年发行不久即终止服务,职业室随之关闭;2024年并入的蓝点职业室到现在未有最新作品面世,已于2026年初结束运营;Haven职业室的Fairgame\$亦长期处于停滞情形,缺乏明确进展。
除了这些之后,最后生还者在线玩法、蜘蛛侠多人尝试、Bend Studio规划中的服务型游戏等项目均已中止开发。
此前设定的2026年前推出十二款服务型游戏的目标,目前仅绝地潜兵2实现稳定运营和用户增长,其余项目或在开发中途关掉,或上线后迅速终止服务。
当PS5 Pro凭借PSSR技术着力提高视觉表现时,内容生态正面临严峻挑战:一线创意人才持续流失,多地职业室相继收束,包括伦敦团队、Neon Koi以及本次关闭的Dark Outlaw,均反映出战略重心和执行节拍之间的明显错位。
面对当前局面,有人主张应果断转给,回归单机叙事和精品化路线;也有人担忧频繁调整将削弱玩家对PlayStation品牌长期内容承诺的信赖。下壹个阶段性调整会落在何处,仍有待观察。
