摘要:7月4日消息,近日,游戏开发商BuildaRocketBoy首席执行官莱斯利本齐斯在接受采访时首次对员工公开发声。他是GTA系列前制作人,目前负责心之眼的开发工作。他在通话中将这款游戏和工作室所面临的问题归咎于内外。,《心之眼》开发商本齐斯归咎内外部破坏 心之眼技能

7 月 4 日消息,近日,游戏开发商 Build a Rocket Boy 首席执行官莱斯利本齐斯在接受采访时第一次对员工公开发声。他是圣安地列斯系列前制作人,目前负责心之眼的开发职业。他在通话中将这款游戏和职业室所面临的难题归咎于内外部的破坏行为。在 Steam 平台上,心之眼曾一度达到 3302 人的同时在线峰值,但 24 小时内的顶尖在线人数仅为 46 人。截至目前,该作的实时在线玩家数量为 26 人,整体用户评价偏给负面。此次是本齐斯在游戏正式发行之后第一次通过视频方法和员工探讨。他表示,团队将在未来从头调整战略,规划将心之眼再次推给市场。他强调,目前所遭遇的困境并非单纯由产品或运营难题所致,而是有蓄意破坏力量在起影响。这并不是该职业室高层第一次提出类似见解。此前,企业联合首席执行官马克格哈德也曾公开表示,有外部势力试图削弱游戏影响力,并怀疑存在人为操控负面点评的行为,例如运用机器人账号批量公开差评。虽然管理层表达了重整旗鼓的决心,但职业室的经营状况显然不要乐观。Build a Rocket Boy 及其子企业 PlayFusion 近期给约 300 名员工发出邮件,暗示也许会有新一轮裁员。这轮人员调整的规模似乎比上个月初启动的裁员更为严重。此前,心之眼在上线后不久便因技术难题频发遭遇大量差评和退款请求,职业室当时也表示对现状感到痛心,并承诺将加大修复力度。除了这些之后,该游戏在评价阶段也曾获取较低评分,被指出任务设计生硬、AI 表现拙劣以及优化不佳等难题。值得一提的是,这款作品在发行初期曾引发较高期待,Steam 国区定价为 198 元,且在发行前夕泄露了长达 44 分钟的游戏实机画面。然而,实际表现未能达到预期,令不少玩家失望。