摘要:最近有一篇风格独特的评论文章引发了不少讨论,作者以一种幽默而困惑的语气,谈论了小岛秀夫广受关注的作品死亡搁浅。文章开头提到这样一个画面:“一个像丧尸一样的主角,在看起来像是火星的地貌中,抱着婴儿运送包。,《死亡搁浅:在诗意和废墟中寻找连接》 死亡搁浅在车上快速捡东西

最近有一篇风格特殊的点评文章引发了不少讨论,作者以一种幽默而困惑的语气,谈论了小岛秀夫广受关注的作品死亡搁浅。文章开头提到这样壹个画面:“壹个像丧尸一样的主角,在看起来像是火星的地貌中,抱着婴儿运送包裹。”这个极具辨识度的场景,恰好是许多玩家对这款游戏的第一印象。虽然如此,这款作品依然被许多玩家视作“方法巅峰”的代表,点评区也常见某种特定表情刷屏。作者还提到自己看过一段视频,描述的是主角在卡车出故障后背着大包徒步翻山越岭的“壮举”,但游戏里的人物走得却慢得像蜗牛。他坦承自己多次给深度玩家请教,想弄清楚这游戏到底在玩啥子,结局总是得到一些含糊其词的回答,比如“你必须亲自尝试才了解”或者“很棒,但很难解释”。这让作者感觉自己仿佛进入了某个只有别人都懂、唯独自己不明白的“游戏圈内全球”。他还回忆起自己曾经对一部大热美剧也有过类似的疏离感——越是别人说得天花乱坠,自己反而越提不起兴趣。直到那股热潮过去之后从头看剧,才终于领会它为何曾让人着迷。因此他也表示,也许要等到死亡搁浅不再热门时,他才能真正抛开外界的评价,按照自己的节拍慢慢去体会这段充满哲思的游戏旅程。文章最后,作者半开玩笑地拓展资料说:“你不是在走路,而是在雨中的诗句里前行,在废墟和诗意之间,试图找到连接的意义。”虽然仍未完全领会这个游戏所传达的核心概念,但他似乎已经慢慢接受了一件事:死亡搁浅或许就不是那种可以用传统标准来衡量的作品。