摘要:由LEVEL-5推出的慢节奏生活模拟角色扮演游戏幻想生活i:偷走时间的少女于5月21日正式发售,仅上市三周,全球销量便突破100万份,并收获了IGN给出的9分、Metacritic媒体平均分80分、玩家评分8.5分的优异评价。该游戏的。,《幻想生活 i:偷走时间的少女》全球热卖百万份 幻想生活i虹鸟的羽毛

由LEVEL-5推出的慢节拍生活模拟人物扮演游戏幻想生活 i:偷走时刻的少女于5月21日正式发行,仅上市三周,全球销量便突破100万份,并收获了IGN给出的9分、Metacritic媒体平均分80分、玩家评分8.5分的优异评价。该游戏的制作人同时也是LEVEL-5的首席执行官日野彰弘表示,游戏获取广泛好评的壹个决定因素缘故,在于开发团队一年前对游戏核心机制进行了多项重要调整。在一次访谈节目中,日野透露,在早期开发阶段,幻想生活 i的尝试曾一度显得沉闷压抑,甚至让人产生言败继续游玩的念头。他形容开始的设计理念是“试图通过牺牲节拍感来延长游戏时长”,特别是在玩家移动自在度方面,存在较多限制。经过反复讨论,团队最终觉悟到,唯一的出路就是对整个游戏体系进行彻底重做。据日野说明,当时最突出的难题集中在地图结构和移动方法上。一年前,游戏尚未采用放开全球设计,只配备了类似“迷你地图”的小型导航体系,也无法实现跑酷、攀爬等自在移动操作,导致整体尝试缺乏空间感。“那种感觉特别封闭,就像被困在壹个狭小的空间里。”为改善这一状况,开发团队决定综合重构地图体系,导入放开全球布局,并移除全部也许造成压迫感的设计元素。其中最具代表性的改进是对移动和寻觅机制的优化。令人惊讶的是,团队仅用两个月时刻就完成了这张放开全球地图的构建,并开发出一套能将2D图像转换为3D地形的技术方法。日野表示:“在最终版本中,玩家可以砍倒树木,攀上高处,砍几下后从另一边下来,再自在地奔跑穿梭。即使是这样简单的行为,也能带来顺畅而舒适的尝试。”他强调,幻想生活 i之因此能在如今的游戏市场中脱颖而出,很大程度上归功于它所营造的那份轻松自在的气氛。