摘要:游戏开发商拉瑞安工作室的发行主管MichaelDouse近日对当前游戏行业的波动局势发表了自己的看法。他认为,一款游戏若想获得成功,并不需要一味迎合大众口味。同时,他也否定了“所有游戏都应该是免费游玩”的观点,指。,《拉瑞安发售主管谈游戏成功之道》 拉瑞安官方模组

游戏开发商拉瑞安职业室的发行主管Michael Douse近日对当前游戏行业的波动局势发表了自己的看法。他认为,一款游戏若想获取成功,并不需要一味迎合大众口味。同时,他也否定了“全部游戏都应该是不收费游玩”的见解,指出只要游戏质量过硬,玩家依然愿意为内容买单。这番发言正值Xbox新一轮裁员风波,多个开发团队被解散,一些正在进行的游戏项目也被关掉,引发业内对于“追求短期效益”和订阅服务玩法的广泛讨论。Douse表示:“很多人误以为玩家只想玩不收费游戏,其实他们真正想要的是高质量的作品。无论是不收费还是付费形式,核心在于游戏本身是否杰出。”他强调,“目前这个行业本质上仍由‘爆款’主导。难题在于,能够真正成为爆款的作品数量远远少于值得被认可的好游戏。毕竟玩家的注意力是有限的,即使是一款制作精良的作品,也也许难以脱颖而出。”虽然这些言论听起来略显悲观,Douse也提出了现实可行的进步思路:“如果你已经拥有稳定的用户群,并专注于特定细分领域,那么你并不需要追求传统意义上的高分评价来实现成功。面给大众市场并非成功的唯一途径。例如,模拟农场系列就是一款长盛不衰、专注于垂直领域的作品。”他还批评了部分大型开发商的行为——收购多家小型职业室后,不断榨取其内容产出,忽视创意和可持续进步。这种现象在业内并不罕见,一些行业巨头也曾被指存在类似难题。Douse的见解或许也反映了拉瑞安自身的进步途径。他们的代表作博德之门3在全球范围内取得了巨大成功,而这款游戏并没有为了迎合更广泛的玩家群体做出设计上的妥协,反而完整保留了复杂的人物扮演机制。这也证明了,只要有足够的质量和诚意,玩家仍然愿意接受更具深度的方法尝试,包括传统的回合制战斗体系。