摘要:如果你还不了解,这里提醒一下,微软近日启动了一轮大规模裁员,波及超过9000人,同时关闭了多个游戏工作室,并取消了一些游戏项目。这一系列动作引发了外界对XboxGamePass(XGP)模式的质疑,一些人开始怀疑这项订阅。,微软裁员9000人,Xbox Game Pass玩法引争议 微软中国员工

如果你还不了解,这里提醒一下,微软近日启动了一轮大规模裁员,波及超过9000人,同时关闭了多个游戏职业室,并关掉了一些游戏项目。这一系列动作引发了外界对Xbox Game Pass(XGP)玩法的质疑,一些人开始怀疑这项订阅服务是否真的实现了预期中的盈利。曾开发羞辱的Arkane创始人Raphael Colantonio甚至公开表示,XGP的商业玩法“不可持续,并对整个游戏行业造成了负面影响”。不过,也有业内人士持不同见解。来自Circana的游戏行业解析师Mat Piscatella认为,在他看来,相比订阅制,真正更值得担忧的是排行前10的在线服务型游戏,这些作品几乎占据了PS和Xbox平台上近一半的游戏时刻,让其他作品难以获取关注。“当然,我也也许并不完全正确。”虽然在线服务型游戏被许多厂商视为利润丰厚的香饽饽,但实际上,这个领域的竞争异常激烈。一款成功的在线服务型游戏必须同时具备高质量、广泛的受众基础和杰出的运营能力。然而,像育碧的不羁联盟、索尼的星鸣特攻等产品,都证明了这类项目一旦失败,代价极为高昂。从目前来看,订阅制虽然为玩家提供了更多选择和便利,但也在动摇传统买断制的销售逻辑;而在线服务型游戏虽然前景诱人,却并非每家厂商都能驾驭。在这场围绕商业玩法的博弈中,平台方、开发者和玩家都在寻找最合适的平衡点。可以肯定的是,没有任何一种玩法是万能的化解方法,唯有优质内容本身,才是决定成败的决定因素。