1. 首页 > 网游资讯

《暗黑破坏神诞生:从回合制构想到ACT革命》 暗黑破坏神2020

作者:admin 更新时间:2025-07-11
摘要:暗黑破坏神系列如今已成为动作角色扮演游戏的标杆,但鲜为人知的是,它原本可能以一种截然不同的方式呈现:节奏更缓慢、强调策略,并采用回合制战斗机制。这一最初构想源自游戏的创作者之一大卫·布列维克。他从Rogu。,《暗黑破坏神诞生:从回合制构想到ACT革命》 暗黑破坏神2020

 

暗黑破坏神系列如今已成为手游的标杆,但鲜为人知的是,它原本也许以一种截然不同的方法呈现:节拍更缓慢、强调策略,并采用回合制战斗机制。这一开始构想源自游戏的创作者其中一个大卫·布列维克。他从RogueMoria和Angband等典范Roguelike作品中汲取灵感,设想打造壹个标准玩家深思熟虑、做出战略决策的游戏尝试,而不是单纯依靠快速操作。在开发初期,布列维克坚决地主张采用回合制体系,并在和开发团队以及当流行名为Silicon & Synapse的发行商沟通时坚持这一想法。然而,他的提议并未获取一致支持。团队中更多人倾给于采用实时战斗玩法,在最终的讨论和表决中,布列维克的设计理念未能被采纳。有趣的是,“Diablo”这个名字正是出自布列维克之手,取自加州一座靠近他住所的同名山峰。而真正让整个项目发生转折的一刻,则充满了偶然性。某天晚上,布列维克在办公室测试早期原型时做了壹个简单的尝试:他用鼠标点击了壹个敌人——壹个骷髅,结局骷髅应声粉碎,动作流畅而富有打击感。“天哪,这感觉太棒了!”他不禁惊叹。正是这次点击,催生了后来定义整个系列的动作战斗机制,也为角色扮演这一类型树立了新的标准。如今,暗黑破坏神已不仅仅是一款游戏,而是风靡全球、拥有数百万玩家的文化现象。系列新鲜作暗黑破坏神IV于2024年公开,并持续推出更新内容。2025年7月迎来了第9赛季,而这一切的发生,或许都要归因于当年那个看似随意却意义深远的点击。