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《最终幻想16制作人吉田直树谈未来系列战斗系统和创作方给》 最终幻想16 2022

作者:admin 更新时间:2025-07-12
摘要:在接受采访时,最终幻想16制作人吉田直树被问及下一作正统编号的最终幻想是否可能采用回合制战斗系统。对此,他并未明确否定这一可能性,反而表现出开放的态度。他表示:“谈到回合制与动作玩法之间的选择,很多时候。,《最终幻想16制作人吉田直树谈未来系列战斗系统和创作方给》 最终幻想16 2022

 

在接受采访时,最终幻想16制作人吉田直树被问及下一作正统编号的最终幻想是否也许采用回合制战斗体系。对此,他并未明确否定这一也许性,反而表现出放开的态度。他表示:“谈到回合制和动作方法之间的选择,很多时候是将游戏机制狭义地领会为战斗体系的不同差异。但实际上,这并不是大家构思游戏时的出发点。大家更关注的是想给玩家传达如何的整体尝试。例如,基于大家想要呈现的视觉风格,或者希望讲述的故事内容,都会影响大家在设计游戏体系时的路线。这套体系涵盖了战斗机制、方法结构以及操作感受等多方面。(未来的游戏形式)并不一个‘只能选其一’的难题,并非一定完全采用回合制,或彻底转为动作类。”除了这些之后,吉田也在访谈中提到,自己未来也许会逐步淡出系列核心制作职业。他表示不希望自己的风格成为限制,希望给予年轻一代创作人员更多自在发挥的空间,让他们能够按照自己的想法打造新的作品。