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前B社开发者谈上古卷轴4早期奇异设计未实现

作者:admin 更新时间:2025-07-17
摘要:前B社开发者KurtKuhlmann近期在接受访问时,分享了他参与上古卷轴系列开发的经历,并提及一些关于上古卷轴4:湮没早期设计的细节。他表示,赛洛迪尔省最初的概念比最终呈现的版本要更加“奇异”。在上古卷轴3:晨风中。,前B社开发者谈上古卷轴4早期奇异设计未实现

 

前B社开发者Kurt Kuhlmann近期在接受访问时,同享了他参和上古卷轴系列开发的故事,并提及一些关于上古卷轴4:湮没早期设计的细节。他表示,赛洛迪尔省开始的概念比最终呈现的版本要更加“奇异”。在上古卷轴3:晨风中,游戏全球融入了大量迷幻和超现实风格,这种特殊气质和后来的作品形成了明显不同差异。虽然上古卷轴4:湮没和上古卷轴5:天际在市场上获取了极大成功,但风格上的转变也让部分老玩家感到遗憾,尤其是那些通过帝国袖珍指导第一次接触到赛洛迪尔全球的玩家。作为项目的核心成员其中一个,Kuhlmann曾在上古卷轴3:晨风早期开发阶段负责剧本、故事及体系设计等重要职业。之后他离开了企业,直到2003年上古卷轴4:湮没前期开发接近尾声时才从头回归。他提到,在他回归之时,上古卷轴4:湮没的全球观基础已经基本确立,但最终成品中的赛洛迪尔省并未完全呈现出他和Michael Kirkbride在帝国袖珍指导中设想的那种奇诡风格。他也坦言,像沙丘和黑水晶这样的作品对他影响颇深,如果有机会,他会更倾给于在湮没中加入更多超现实的元素。至于为何最终未能实现开始设想的怪异风格,Kuhlmann表示这背后有多少缘故。其中其中一个是当时指环王电影大受欢迎,对项目的整体风格产生了影响,使其更偏给传统奇幻叙事。他还提到,企业在审美偏好上较为保守,“陶德显然不太喜爱太奇怪的物品”。虽然上古卷轴5:天际也不算特别怪诞,但在气氛营造方面,它比前作多了几分阴郁和神奇。