摘要:最近,一款名为胜利女神:NIKKE的游戏掀起了声势浩大的宣传热潮。其开发商ShiftUp的推广手段可谓别出心裁,从租用整座体育场,到将广告送上太空,再到如今让标志性角色Doro的巨型萌系气球人偶巡游哈德逊河,并在纽约。,《胜利仙女:NIKKE》创意营销引发热议 n|kke:胜利女神

最近,一款名为胜利仙女:NIKKE的游戏掀起了声势浩大的宣传热潮。其开发商ShiftUp的推广手段可谓别出心裁,从租用整座体育场,到将广告送上太空,再到如今让标志性人物Doro的巨型萌系气球人偶巡游哈德逊河,并在纽约著名地标附近开设主题快闪店,营销动作频频,引发广泛关注。然而,细心的观察者发现,这些高调的线下活动主题似乎都在有意回避展示游戏本身的画面。回顾该系列过往的线下联动活动主题,也能发现类似的现象——几乎全部的宣传内容都巧妙地避开了游戏实机画面。以Doro此次在纽约的公开了为例,虽然官方在时代广场周边投放了大量巨型二次元形象海报,却始终未给公众展示游戏中的实际画面,尤其是人物在移动时所引发的“动态物理效果”。这种若隐若现的宣传方法,取得了出人意料的成功。一直以来对设备标准不高的手机游戏,胜利仙女:NIKKE以类似化解危机死亡之屋风格的轨道STG方法为核心,配合简单直接的战斗机制,成功吸引了大量玩家。然而真正让它在全球范围内走红的,却是人物动作时的“动态物理效果”——也正由于如此,这篇文章小编将难以直接展示游戏画面。更令人惊讶的是,官方在推广游戏音乐时也采取了相似的策略。曾举办过的长达一小时的专场音乐会,全程未出现任何游戏实机内容;甚至在将广告送入太空的项目中,也刻意避免展示游戏画面。这种极具反差感的营销风格,形成了壹个特殊的行业现象:核心玩家被游戏机制所吸引,而普通大众则被极具传播力的宣传内容所打动,纷纷加入游戏。