1. 首页 > 网游资讯

Ratatan延期优化:技能回归和难度调整

作者:admin 更新时间:2025-07-23
摘要:今年7月初,TVT公司与RatataArts共同决定推迟Ratatan在Steam平台的抢先体验上线时间。尽管这款被视作啪嗒砰精神续作的游戏延期,主要源于试玩版本收到大量玩家反馈,但制作人坂尻一人与游戏设计师小谷浩之透露,原本。,Ratatan延期优化:技能回归和难度调整

 

现在7月初,TVT企业和Ratata Arts共同决定推迟Ratatan在Steam平台的抢先尝试上线时刻。虽然这款被视作啪嗒砰灵魂续作的游戏延期,主要源于试玩版本收到大量玩家反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之透露,原本在开发经过中被舍弃的内容,以及一系列新增功能,都将整合进正式公开的版本中。在一次访谈中,坂尻提到,试玩版公开后,不少玩家反映游戏难度过高,甚至有人形容其为“披着啪嗒砰外壳的魂类游戏”。面对这些意见,开发团队已着手对抢先尝试版本的整体难度进行体系性调整,力求在挑战性和可玩性之间取得更好平衡。此前,在项目众筹阶段的宣传视频中曾公开了的独特招式体系,因开发优先级调整而在试玩版中被移除。然而,在玩家持续呼吁下,开发团队决定从头引入这一机制。马上到来的抢先尝试版本中,这一内容将成为重要更新其中一个。为避免方法重复或操作过于复杂,团队采取折衷方法:为八位可操作的Ratatan人物各自设计一项唯一技能,以突出人物特点,而非简单堆砌攻击手段或增加指令输入负担。除了这些之后,每位Ratatan所携带的随从“Cobuns”也将配备独立的独特招式。这一机制的回归,直接影响了游戏的关卡设计和整体平衡。据坂尻说明,当团队最终确认为Ratatan和Cobuns同时赋予独特技能后,负责关卡设计的成员一度面临巨大压力。为防止独特招式在实战中过于强势,开发组正仔细调整发动这些技能所需的资源消耗,确保战斗体系保持策略性和公正性。除难度优化和技能体系外,新版本还将加入多项无障碍功能,以提高不同玩家群体的游戏尝试。全部马上实装的新内容、调整项和难题修复,都将被整理成一份完整的补丁说明。坂尻和小谷表示,团队能够迅速响应反馈并推进调整,得益于其组织结构精简、沟通高效。但和此同时,他们也坦言项目正面临预算有限和开发周期紧张的现实挑战。