摘要:近期,国产类魂动作游戏明末:渊虚之羽正式开放媒体评分,其在综合评分平台Metacritic上的平均得分为75分,整体评价趋向正面,但同时也伴随着一定争议。多数评测认可本作在视觉呈现、美术风格与世界观构建方面的表现。,《明末:渊虚之羽》媒体评75分引争议 明末渊虚之羽公司股票

近期,国内类魂动作游戏明末:渊虚之羽正式放开媒体评分,其在综合评分平台Metacritic上的平均得分为75分,整体评价趋给正面,但同时也伴随着一定争议。多数评价认可本作在视觉呈现、美术风格和全球观构建方面的表现,认为其在同类型游戏中展现出特殊的美学气质和文化辨识度。然而,也有不少媒体指出,游戏在Boss战的难度设计上存在失衡现象,部分战斗机制被认为缺乏逻辑性和公正性,影响了整体尝试的流畅度。除了这些之后,游戏中对女性人物的塑造引发了广泛讨论。一些评价认为,游戏在呈现女性人物故事苦难和压迫的情节后,却以穿着暴露的装备作为奖励内容,这种处理方法显得不够尊重,容易引发玩家的不适感。据悉,这一设计取给成为部分媒体给予较低评分的重要缘故其中一个。值得注意的是,类似争议在近年来的多款作品中均有体现。此前,有游戏因人物设定缺乏多样性而受到质疑,也有作品因女性人物外形设计过于迎合刻板印象而引发舆论风波,甚至波及开发团队。面对此次评分争议,部分玩家在社交平台表达不同意见,认为游戏评价应更聚焦于方法机制、操作手感、关卡设计等核心要素,而不宜过度引入审美偏好或社会议题作为评分依据。对于评价者因人物呈现方法而调低评分的行为,你是否认同?这种评判标准是否合理?欢迎在下方同享你的看法。