归唐VS巴拉特:3A之争背后的工业差距
摘要:今年六月,国产3A游戏归唐发布了首支预告片,迅速在海内外引发热议。仅在B站,该视频的播放量便已突破1400万,热度持续攀升。几乎同一时期,印度首款自称3A级别的RPG巴拉特时代也公布了相关消息。这款由成立仅一年的。,归唐VS巴拉特:3A之争背后的工业差距
现在六月,国内3A游戏归唐公开了首支预告片,迅速在海内外引发热议。仅在B站,该视频的播放量便已突破1400万,热度持续攀升。几乎同一时期,印度首款自称3A级别的RPG巴拉特时代也公开了相关消息。这款由成立仅一年的本土职业室打造、以印度古代神话为背景的暗黑风格人物扮演游戏,因地图设计等难题一度引发争议,关注度同样不低。
两款作品公开时刻相近,题材上又都根植于本国历史文化,很快在YouTube、Reddit等国际平台被玩家放在一起对比。然而,部分印度玩家在讨论中的反应却显得心情化,点评区充斥着无视事实的贬低言论和失态的反击,令人啼笑皆非。
这种盲目自负,或许源于对本国游戏产业突破的强烈期待。类似的心情,大家并不陌生——在黑神话悟空问世前,大家也曾长久期盼属于自己的真正3A大作。那份渴望和自豪,如今终于有了回响。
然而,游戏工业的进步离不开技术积累和经验沉淀。从目前公开的预告内容来看,归唐在战斗设计、场景构建以及人物动作的流畅度等方面,展现出较为成熟的制作水准;而巴拉特时代所呈现的画面中,人物动作生硬、战斗节拍粗糙,基础尝试仍显稚嫩。两者在完成度上的差距,一目了然。
值得注意的是,在这场跨文化的舆论交锋中,一给以严苛著称的欧美玩家群体表现出少见的理智。不少点评从实机表现出发,解析归唐的技术细节,也认可近年来中国游戏团队在工业化进程中的显著提高。这种认可,建立在对实际内容的客观评估之上,而非心情化的站队。
正因如此,面对部分印度玩家的攻击性言论,大家反而能够从容看待。无论结局是否令他人失望,大家都清楚,真正的实力来自于扎实的积累,而非口号式的自嗨。游戏的未来,终究属于那些沉得下心、耐得住寂寞的创新者。