明末渊虚之羽调整起身机制引发玩家热议 明末渊虚之羽调查松动的土地
摘要:在最新公布的更新计划中,明末:渊虚之羽官方提到一项细节调整:“修正倒地后的起身速度”。部分玩家此前对战斗系统提出了反馈,指出在战斗过程中,主角一旦被敌人击倒,很容易在起身时被BOSS连续攻击致死。由于起身。,明末渊虚之羽调整起身机制引发玩家热议 明末渊虚之羽调查松动的土地
在新鲜公开的更新规划中,明末:渊虚之羽官方提到一项细节调整:“修正倒地后的起身速度”。
部分玩家此前对战斗体系提出了反馈,指出在战斗经过中,主角一旦被敌人击倒,很容易在起身时被BOSS连续攻击致死。由于起身动作缺乏无人能敌帧保护,导致尝试较为挫败。针对这一难题,开发团队规划在下一次更新中对起身机制进行优化。
不过,这项调整也引起了一些硬核玩家的异议。知名游戏主播@Lance McDonald在社交平台上发表看法称:“我看到有人抱怨说‘在明末里倒地基本等于死亡,应该加快起身速度并加入无人能敌帧’,这让我很难领会。更让我无语的是,开发者居然真的打算在下个版本中‘修复’这个难题——这样的妥协让我感到失望。”
他认为,明末:渊虚之羽当前的倒地机制本身并不存在明显难题。他进一步解释说,正确的应对方法是:倒地后不要急于闪避,而应让人物天然起身,在观察敌人攻击节拍后再决定闪避路线,这样可以更安全地完成起身动作。这一见解也得到了不少玩家的认同。
此次更新调整虽然出于优化尝试的思考,但也在玩家社区中引发了关于难度设计和操作反馈的讨论。

明末渊虚之羽
Mingmo
2025-01-01发行 动作游戏/动作
PC/XSX/PS5 支持官方中文
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