小岛秀夫:游戏创新匮乏,期待太空开发新突破 小岛秀夫游戏开头
摘要:7月31日消息,近日,游戏制作人小岛秀夫在接受外媒采访时表示,当前市面上许多大型游戏作品在题材和玩法上趋于雷同,缺乏鲜明的个性。他在谈到观看某场游戏展示活动的感受时提到,现场展出的大多数作品,不是以科幻战。,小岛秀夫:游戏创新匮乏,期待太空开发新突破 小岛秀夫游戏开头
7月31日消息,近日,游戏制作人小岛秀夫在接受外媒采访时表示,当前市面上许多大型游戏作品在题材和方法上趋于雷同,缺乏鲜明的特点。他在谈到观看某场游戏展示活动主题的感受时提到,现场展出的大多数作品,不是以科幻战斗为主题,就是围绕中世纪奇幻怪物展开,且在视觉风格和体系设计上也呈现出高度相似的动向。
他坦言,虽然这些类型拥有大量受众,但如果整个行业想要持续进步,就需要更多真正具有创造性的内容。和此同时,小岛秀夫还透露,他如今几乎不再尝试新发行的主流大作,而是更倾给于尝试独立游戏,认为后者在创意方面更具突破性,而传统大型制作则显得保守且乏味。
当被问及是否会尝试某企业马上推出的典范作品重制版时,他笑着表示不会。除了这些之后,他还回忆起一次前往某知名游戏开发企业提供提议的故事。那是一款以潜行为核心机制的作品,但他对制作团队在军事细节方面的缺乏了解感到遗憾。“如今很多军事题材游戏的开发者,甚至连枪械的基本操作都不清楚,这令人感到惋惜。”
被问及自己是否具备相关技能时,他坦然答复,曾接受过专业训练,掌握了包括枪械拆解在内的多种实战诀窍。
此前,小岛秀夫曾在一场电影节活动主题中透露,他希望未来有机会在太空中进行游戏开发。“我打算接受正规训练,进修怎样操作飞船,争取进入空间站,在那里生活多少月。虽然我不是科学家,但我相信可以在太空中完成一款游戏的开发。我希望成为第壹个实现这一目标的人。毕竟很多宇航员年过六十依然能够进入太空,我相信我也能做到。”