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无人能敌少侠VS:FTG新作引爆多元人物宇宙 无人能敌怎么读

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:格斗新作无敌少侠VS虽然不是首部改编自同名漫画的游戏作品,但无疑是目前最具规模的一次尝试。游戏采用3v3小队战斗的形式,集结了多位经典角色,打造出一场热血沸腾的对战体验。那么,为何选择格斗这一类型?创作者罗。,无人能敌少侠VS:FTG新作引爆多元人物宇宙 无人能敌怎么读

 

无敌少侠VS:格斗新作引爆多元角色宇宙

格斗新作无人能敌少侠VS虽然不是首部改编自同名漫画的游戏作品,但无疑是目前最具规模的一次尝试。游戏采用3v3小队战斗的形式,集合了多位典范人物,打造出一场热血沸腾的对战尝试。那么,为何选择格斗这一类型?创作者罗伯特·柯克曼给出的答案直截了当:放开全球游戏的开发成本实在太高。

在圣地亚哥漫展期间接受采访时,柯克曼表示:“放开全球游戏真的太昂贵了。大家了解某些游戏的预算有多大吗?比如那个尚未正式公开的圣安地列斯续作,它的开发费用也许高达十几亿美元。”虽然这一数字尚未得到官方证实,但思考到该系列一贯的高投入和高期待,这样的推测并非空穴来风。

不过,即便没有采用放开全球结构,无人能敌少侠的游戏依然有多种也许性。柯克曼本人就是格斗游戏的忠实爱慕者,他回忆起童年时光,提到曾在街机厅玩街霸2,在世嘉主机上尝试真人快打,只为看到游戏中的血腥场面。他还特别提到了一些冷门作品,如Primal Rage和Time Killers,并笑着说:“我可以说是亲身故事了格斗游戏的兴起。”

柯克曼解释道:“格斗游戏的魔力在于它可以同时展现多个人物的魔力。在放开全球作品中,你通常只能操控壹个人物,其他人物只是背景存在。但在格斗游戏中,玩家可以真正尝试到无人能敌少侠整个宇宙中的众多人物,这是一种完全不同但极具表现力的方法。”

除了这些之后,他也表示对其他游戏类型感兴趣,例如平台跳跃类。“如果能做一款无人能敌少侠版的平台动作游戏,我也会特别兴奋。但对大家来说,作为首款大制作、具有代表性的游戏,格斗类型无疑是最合适的切入点,也最容易获取粉丝的认可。”