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小小航海士七海2.11海员技能分析 小小航海士科技解锁地点大全

作者:admin 更新时间:2025-08-05
摘要:小小航海士七海2.11版本更新后,海员技能机制迎来重大调整,输出与buff技能重新洗牌,基德或成新晋输出王者。本文详解技能机制变化、能量获取逻辑及海员强度变迁,探讨谁才是2.11版本的真正赢家。欢迎留言讨论,持续。, 小小航海士七海2.11海员技能分析 小小航海士科技解锁地点大全

 

小小航海士七海2.11版本更新后,海员技能机制迎来重大调整,输出和buff技能从头洗牌,基德或成新晋输出王者。这篇文章小编将详细解答技能机制变化、能量获取逻辑及海员强度变迁,探讨谁才是2.11版本的真正赢家。欢迎留言讨论,持续更新中!

最近关于海战体系的调整再度引发热议,这次改动和以往有所不同。虽然海战技能整体上依然有所调整,但和之前船只被削弱、技能却实质加强的情况不同,这次并未出现船只方面的增强,反而在技能方面进行了明显的削弱。值得一提的是,受击恢复能量机制和30点初始能量的设定,组合3×6阵型,也许会带来新的战略变化。而敌方改动不大,技能强度也没有显著下降,具体情况如下:

首先,关于海员技能的冷却时刻难题,如今已经变得不那么重要了。由于在实战中,能存活两轮并释放一两次技能已属不易。虽然技能可以无限释放听起来比外传版本有所改善,但外传版本中有着极强的抗伤体系,比如复仇机制、60级杰米,再到先民盾等,都让人物具备较强的生存能力。而当前版本中,七海的技能已从原本的高爆发输出型,转变为更偏给于收残血以及提供增益效果的辅助型技能,虽然某些buff技能仍也许成为新版本的核心,但整体强度较之前有所下降,甚至连戴尔的表现也大不如前,似乎预示着昔日神级人物的陨落。

其次,海员第一次释放技能变得更为困难。第一轮技能的释放主要依赖于初始能量、开火获取的能量以及受击恢复的能量,总和需达到100点以上。不同版本中受击恢复能量的机制略有差异,目前版本中舰队战受击可恢复能量,且恢复量和造成的百分比伤害有关(在护甲减伤前计算)。普通攻击一轮仅能恢复10点能量,甲板炮攻击则不恢复。这意味着第一轮很难打出技能爆发,即便是无伤情形下也难以实现。不过,30点初始能量的加入在一定程度上缓解了这一难题。以基德为例,其被动技能满级后,只需一次攻击便可释放激光炮,因此只要能做到更快速度攒够初始能量,依然可以实现快速输出,这也使基德有望成为当前绝顶的输出型海员其中一个。

再者,高速加农炮的攻速为3,每轮战斗时刻约为5秒(实际约为3秒),后排船只若不承担抗伤责任,需要约50秒时刻积攒满技能能量,而释放技能时无法继续积累能量,因此整个循环周期大约在55秒左右。思考到船只生存能力有限,这种长周期的输出方法实用性也受到限制。

除了这些之后,大多数海员的被动技能新增了船只位置的加成,但实际效果并不明显,甚至有些人物(如绿船员)完全没有这一机制。以基德为例,虽然其6星后可获取32%的加成,但这一数值是和其他加成(如科技加成80%、自身被动120%)叠加计算,实际提高幅度仅为10%左右。这也意味着,基德不必再严格绑定到特定船只上,由于加成效果并不显著。

天神和奇迹等曾经的强势技能也明显式微。如今一轮只能释放一次,虽然在决定因素时刻仍能起到影响,但整体强度已无法和此前相比。

拓展资料这次调整让海战体系呈现出新的面貌,技能释放节拍、阵型组合以及人物选择都将面临新的挑战和调整,值得进一步观察和寻觅。