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从结肠影像到游戏设计:Wells揭晓括约肌门创作奇缘 结肠影像表现

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:Wells谈到游戏里标志性的“括约肌门”设计时表示:“这可能是我整个职业生涯中最奇特的一次创作经历。”为了呈现TheMany种族那种充满生物感的恐怖美学,开发团队当时正苦于如何设计一个能够蠕动的有机门结构。就在此。,从结肠影像到游戏设计:Wells揭晓括约肌门创作奇缘 结肠影像表现

 

从结肠影像到游戏设计:Wells揭秘括约肌门创作奇缘

Wells谈到游戏里标志性的“括约肌门”设计时表示:“这也许是我整个职业生涯中最奇妙的一次创作故事。”为了呈现The Many种族那种充满生物感的恐怖美学,开发团队当时正苦于怎样设计壹个能够蠕动的有机门结构。就在此时,制作人Josh Randall主动提出,自己刚刚做完结肠镜检查,并愿意贡献检查经过中的影像资料作为参考。

这些从Randall的结肠中获取的影像素材,经过Photoshop的处理后,最终成为游戏中最具生理不适感的视觉元素其中一个。Wells幽默地形容道:“如果你仔细观察那些蠕动的门,其实看到的就是音效设计师Josh Randall肠道的褶皱。”

通过对比原版游戏和Nightdive的重制版可以看到,虽然全部材质都经过了最新的制作,但新版本在外星生物入口的设计上,依旧保留了那份令人不安又带点恶搞意味的皱褶质感,延续了原作那种特殊的风格和趣味。