索尼微软游戏SLG转型:淡化硬件依赖,转给跨平台服务生态 sony computer entertainment游戏
摘要:索尼高级管理人员早川贞彦近期表示,公司正逐步推动游戏业务从过去以硬件为核心的商业模式,向更注重社区互动与用户参与的平台型模式转变。他明确指出,游戏业务正在逐步摆脱对硬件销售的依赖。目前,PlayStation的用。,索尼微软游戏SLG转型:淡化硬件依赖,转给跨平台服务生态 sony computer entertainment游戏
索尼顶级管理人员早川贞彦近期表示,企业正逐步推动游戏业务从过去以硬件为核心的商业玩法,给更注重社区互动和用户参和的平台型玩法转变。他明确指出,游戏业务正在逐步摆脱对硬件销售的依赖。
目前,PlayStation的用户基础已经分布在多个平台上,包括PS5、PS4,甚至PC。随着索尼在多平台布局方面不断加强,用户的忠诚度也逐渐体现在平台内容而非硬件设备上。这也意味着,未来更多玩家也许会继续运用现有的PS5主机,而不再急于更新到下一代产品。
和此同时,微软也正在改变其游戏策略。两年前,该企业开始将原本唯一于Xbox的独占游戏引入PlayStation平台,打破了长期以来的游戏平台独占传统。虽然当时许多人认为这会削弱Xbox的竞争力,但从目前的市场表现来看,Xbox在收入方面依然保持稳定增长。
为了应对日益激烈的竞争,微软正努力降低用户接触其内容的门槛。除了将Xbox游戏带到PlayStation平台外,他们还将游戏内容扩展到PC、移动端,甚至通过云游戏技术,让智能电视用户也能尝试Xbox游戏。这种“服务跟随用户”的战略成效显著:Xbox游戏在PlayStation商店中占据了重要位置,同时Xbox Series X|S和Xbox One的玩家活跃时刻并没有因此减少,用户更倾给于留在自己熟悉的设备上进行游戏。
如今,“用户在哪里里,服务就跟到何处”的理念正逐渐成为行业主流。就连索尼也开始展现出类似的倾给。早川贞彦的发言以及企业近期在招聘具有Xbox和PC平台经验的第三方合作负责人,都释放出壹个信号:未来将有更多游戏实现跨平台公开。