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EA计划三年三工作室轮换,推动战地系列年货化转型 企业eap项目三年规划书

作者:admin 更新时间:2025-08-18
摘要:行业分析师MichaelPachter近日在其最新视频中透露,战地系列总经理ByronBeede曾向他提及EA对该系列的长远规划。据称,EA希望未来能将战地打造成每年推出一部新作的稳定系列。为实现这一目标,EA计划动员三个开发工作。,EA计划三年三工作室轮换,推动战地系列年货化转型 企业eap项目三年规划书

 

行业解析师Michael Pachter近日在其新鲜视频中透露,战地系列总经理Byron Beede曾给他提及EA对该系列的长远规划。据称,EA希望未来能将战地打造成每年推出一部新作的稳定系列。

为实现这一目标,EA规划动员三个开发职业室共同参和战地的制作,采用每三年轮换一次的协作玩法。如此一来,每部作品由不同团队主导,确保每年都有战地新作面世。这种运作方法和另一热门STG系列的年度更新策略特别相似。

不过,Pachter认为这一设想尚需时日才能实现。他预测,战地要真正走上年货化道路,至少还需5到6年时刻。同时他也指出,目前EA尚未对相关传言发表正式点评。

对于EA的这一潜在战略路线,Pachter表达了审慎的怀疑。他指出,虽然战地6集合了DICE、Motive、Ripple Effect和Criterion四家职业室的力量,整体表现令人期待,但若急于推进每年一作的节拍,也许会对游戏质量造成显著影响。

他进一步推测,即便未来实现每年推出“新尝试”,那也也许并非传统意义上的完整续作。相反,开发团队也许会思考融入一些玩家长期期待的新元素或方法。